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IN FATE 「世界中の全てがもし2人の愛を引き裂く敵へと成り果てたって…」 概要 2007年4月25日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「イン フェイト」。接近戦(インファイト)ではない。 ゲーム、「セイント・ビースト~螺旋の章~」のOPとなっている。 作詞 奥井雅美 作曲 きただにひろし 熱すぎず冷たすぎずといった感じの曲である。 良曲でJAM曲でもあまり有名なほうではないが以外にファンが多い。 サビの途中でまっくんが歌う部分がある。 Live 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM コメント 名前 コメント
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Fate/Zero BEFORE はぐれ勇者の鬼畜美学 NEXT 夏目友人帳 Fate/Zero スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2013年05月17日発売。 [[ブースターパック]] 300円(税込) カード全90+95種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 5種 サインキャスト 7458 セイバー/川澄 綾子 1389 アーチャー/関 智一 6008 言峰 綺礼/中田 譲治 9711 衛宮 切嗣/小山 力也 4986 アイリスフィール/大原 さやか 概要 2011年10-12月及び2012年4-6月に放送された「Fate/Zero」のカードを収録。 2013年02月24日、PMPC Spring Carnival 2013内で参戦発表された。 プリズムコネクトの、第11弾のタイトル。 作品識別文字は「FTZR」 ブースターボックス購入特典PRカードは《風の秘剣 セイバー》と《全て遠き理想郷 セイバー》。 発売に伴いモバゲー&GREEでサービスが行われている中「Fate/Zero[Next Encounter]」とのコラボレーション企画が行われた。→ 公式ホームページ 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《騎士王 セイバー》 SR,SP 01-002 《世界との契約 セイバー》 R 01-003 《騎士の休息 セイバー》 SR 01-004 《鋼鉄の獅子 セイバー》 SR 01-005 《乾坤一擲 セイバー》 R 01-006 《黒衣の騎士 セイバー》 R 01-007 《一閃 セイバー》 R 01-008 《不可視の剣 セイバー》 C 01-009 《サーヴァント セイバー(Fate/Zero)》 C 01-010 《英雄王 アーチャー》 SR,SP 01-011 《サーヴァント アーチャー(Fate/Zero)》 C 01-012 《王の宴 アーチャー》 R 01-013 《最後の戦い アーチャー》 R 01-014 《王の選定 アーチャー》 C 01-015 《キャスター(Fate/Zero)》 R 01-016 《サーヴァント キャスター(Fate/Zero)》 C 01-017 《聖処女の幻想 キャスター》 R 01-018 《触手の群れ キャスター》 C 01-019 《マスターへの手向け キャスター》 U 01-020 《サーヴァント アサシン(Fate/Zero)》 C 01-021 《妄想幻像 アサシン》 R 01-022 《アサシン(Fate/Zero)》 R 01-023 《死闘の監視 アサシン》 C 01-024 《マスター ウェイバー》 C 01-025 《ウェイバー・ベルベット》 U 01-026 《魔力の供給 ウェイバー》 C 01-027 《令呪に託した願い ウェイバー》 R 01-028 《ケイネス・エルメロイ・アーチボルト》 R 01-029 《ロード・エルメロイ ケイネス》 U 01-030 《魔術師 ケイネス》 C 01-031 《誇りをかけた戦い ケイネス》 C 01-032 《人格の欠落 言峰 綺礼》 SR,SP 01-033 《マスター 言峰 綺礼》 C 01-034 《裏切りの剣 言峰 綺礼》 U 01-035 《人型の修羅 言峰 綺礼》 C 01-036 《サーヴァント バーサーカー(Fate/Zero)》 C 01-037 《バーサーカー(Fate/Zero)》 R 01-038 《憎悪の魔力 バーサーカー》 U 01-039 《完璧なる騎士 バーサーカー》 R 01-040 《黒騎士 バーサーカー》 C 01-041 《魔術師殺し 衛宮 切嗣》 SR,SP 01-042 《戦いの根絶 衛宮 切嗣》 C 01-043 《マスター 衛宮 切嗣》 C 01-044 《マスター狩り 衛宮 切嗣》 U 01-045 《久宇 舞弥》 C 01-046 《遠坂 時臣》 U 01-047 《魔導の名門 遠坂 時臣》 C 01-048 《魔術師 遠坂 時臣》 C 01-049 《託した希望 遠坂 時臣》 C 01-050 《遠坂 凛(Fate/Zero)》 C 01-051 《間桐 桜&遠坂 凛》 R 01-052 《ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ》 C 01-053 《運命の枷 アイリ》 SR,SP 01-054 《代理マスター アイリ》 C 01-055 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(Fate/Zero)》 C 01-056 《征服王 ライダー》 SR 01-057 《ウェイバー&ライダー》 SR 01-058 《サーヴァント ライダー(Fate/Zero)》 C 01-059 《ライダー(Fate/Zero)》 R 01-060 《覇者の装束 ライダー》 C 01-061 《臣下との絆 ライダー》 U 01-062 《マスター 雨生 龍之介》 C 01-063 《雨生 龍之介》 U 01-064 《自由奔放 雨生 龍之介》 C 01-065 《歓喜の雄叫び 雨生 龍之介》 C 01-066 《ランサー(Fate/Zero)》 SR 01-067 《サーヴァント ランサー(Fate/Zero)》 C 01-068 《真紅の穿孔 ランサー》 R 01-069 《騎士の矜持 ランサー》 R 01-070 《戦いへの誘い ランサー》 C 01-071 《マスター 間桐 雁夜》 C 01-072 《間桐 雁夜》 C 01-073 《自己陶酔 間桐 雁夜》 C 01-074 《憎しみの果て 間桐 雁夜》 U 01-075 《相反する想い》 U 01-076 《聖杯を求める者達》 C 01-077 《戦いの後に》 C 01-078 《主従の誓い》 C 01-079 《強大な敵》 C 01-080 《起源弾》 U 01-081 《忠臣の役目》 R 01-082 《聖杯問答》 R 01-083 《ひとときの休息》 U 01-084 《間桐の狂気》 U 01-085 《約束された勝利の剣(Fate/Zero)》 U 01-086 《王の財宝(Fate/Zero)》 U 01-087 《螺湮城教本》 U 01-088 《神威の車輪》 U 01-089 《破魔の紅薔薇》 U 01-090 《Fate/Zero》 U スターター限定カードリスト ※作品名1 スターターデッキにのみ収録。 01-091 《セイバー(Fate/Zero)》 R(ST) 01-092 《アーチャー(Fate/Zero)》 R(ST) 01-093 《言峰 綺礼(Fate/Zero)》 R(ST) 01-094 《衛宮 切嗣(Fate/Zero)》 R(ST) 01-095 《アイリスフィール・フォン・アインツベルン》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《風の秘剣 セイバー》 PR PR-002 《全て遠き理想郷 セイバー》 PR PR-003 《絶対の信頼 セイバー》 PR PR-004 《間桐 桜&遠坂 葵&遠坂 凛》 PR PR-005 《アイリ&セイバー》 PR PR-006 《貴婦人の護衛 セイバー》 PR PR-007 《マスターを護る セイバー》 PR PR-009 《強き意思》 PR PR-015 《イリア&アイリ》 PR 関連項目 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』
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FATE ◆lbhhgwAtQE 「……ふぅっ! ここらへんなら問題無さそうだな……」 激戦の続く病院を出てからしばらく。 凛とドラえもんを運んできたトグサは、道路沿いにあった普通の民家よりもやや豪勢な雰囲気の漂う住宅――世間で言うところの豪邸――へと足を踏み入れていた。 そして、彼はその豪邸の一室に入ると、ドラえもんをソファに横にし、次いで凛をベッドの上に寝かせた。 「さて、どうするかね、と」 トグサは目を閉じたままの凛を見ながら、一考する。 セラスと劉鳳が言うには、彼女はあの銀髪の人形に唆されているだけとのことだ。 それは、人形と決別して戦っている姿を目撃したこともあって、限りなく事実に近い話だろう。 だが、自分がそう思っていても目の前の彼女が自分に対して今どのような感情を抱いているかは分からない。 自分が善意でここまで運んできたことなど、運ばれている間ずっと気絶していた彼女が知る由もないだろうし、彼女目掛けて銃弾を撃ち込んだ事実もある。 突然目覚めて、自分の姿を見た瞬間に襲われる――などという可能性も大いにある。 「怪しいとなると、こいつをどうするかも問題になってくるが……」 そう言ってデイパックから取り出したのは、気絶している間も凛が握っていたピンクの柄に金色の金具、赤の宝玉というファンシーな色彩の杖。 トグサは、これこそが自分を追い詰める程の砲撃を放っていた武器と推測していた。 そしてその推測を正しいとするならば、この杖は凛に不用意に使われないように遠ざけておく必要があった。 (しかし、こんな杖のどこにあんなレーザー顔負けの砲撃を行う機構が取り付けられてるっていうんだ……) 自分に支給された技術手袋といい、ギガゾンビを映し出す巨大ホログラムといい、長門やセラスのような強化義体といい、ここには自分にとって未知のものが多すぎる。 杖から砲撃など、娘の見る魔法少女アニメだけで十分なように思いたかったのだが…… 『待ってください』 突如、どこからともなく大人の女性の声が聞こえた。 トグサはその声に驚き、声の出所を探そうとあたりを見渡すが、ここにいる3人以外に人の気配などしない。 ……そして、何より声はすぐ間近――そう手元から聞こえてきたわけで…… 「まさかこの杖が……?」 『はい、そうです』 「おいおい、一体どんなAI積んだらこんなに流暢に――」 『私の名前はレイジングハート。魔法発動の補助を行うインテリジェントデバイスです。そして彼女、遠坂凛は私の――』 「あ~、ちょっと待ってくれ!」 トグサがレイジングハートの言葉を遮る。 「俺はこの義体を修理し次第、すぐに病院に戻るつもりなんだ。だから、面と向き合って話を聞いてる暇は無い。……話はこいつを修理しながらの片手間になるが、構わないか?」 『構いません。どうぞ仕事を続けてください』 「そりゃ、どうも、っと」 声の調子から察するに、このレイジングハートという杖には剥き出しの敵意はない。 凛の攻撃手段であるだろう杖がこの様子ならば、まず目覚め一発で砲撃を喰らって死亡という事は無さそうだ。 トグサはそう判断し、レイジングハートをそばの壁に立てかけると、技術手袋をドラえもんに近づけ、彼の修理を開始した。 それから少しして。 修理を続けるトグサは、レイジングハートから今まで彼女が見聞き(?)した情報や魔法の概念についての大まかな説明を聞き終えた。 「なるほどな。要するにお前さんと凛は、その水銀燈っていう人形型の義体にまんまと騙されてたって訳だ」 『はい。悔しいですが事実です』 「となると、最初に俺達を襲った時もきっかけは水銀燈が作ったと考えるのが適当か……」 全てを見てきたという彼女が言うならば、間違いはないだろう。 つまりセラスと劉鳳の仮説は正しかったことになる。 ならば、こちらが凛に敵対する理由はもう完全になくなったという事だ。 「だったら、後はお姫様が目覚めてから、だな」 『大丈夫です。マスターならきっとそんな短気は起こさないはずです。……もし何かあっても私が説得してみせます』 「はは、頼もしいな」 口では笑うが、トグサの目には焦りの表情が浮かんでいた。 とはいっても別に、凛の事について焦っているのではない。 問題は、レインジングハートの話を聞きながら並行していたドラえもんの修理だ。 この修理は、トグサの予想以上に時間を食う作業であった。 それもそのはずで、このドラえもんはトグサがいた時代よりももっと未来、それこそ技術手袋と同じ年代に製造された未知の技術がふんだんに使われたロボットなのだ。 そして、その修理を行うのだから時間が掛かっても仕方がなかった。 (……クソッ。こうしてる間にも劉鳳が窮地に立たされてるのかもしれないっていうのに……) 自分達を逃がすべく水銀燈の前に立ちはだかった少年はあまりに傷つきすぎていた。 あのままでは負けて――死んでしまうかもしれない。 それだけはなんとか避けたいと、彼はただひたすらに早く修理が終わることを祈る。 すると……。 『マスター!』 突如、横から聞こえてきたそんなレイジングハートの声に、彼女が“マスター”と呼ぶ少女の方を振り向く。 するとそこには、ベッドの上で上半身を起こした凛の姿があった。 「う、うぅん……頭がガンガンするぅ…………ってあれ? ……あれ?」 凛はどうやら自分がいる場所がベッドの上であることに違和感を覚えているようで首をせわしなく動かす。 そうして動かしているうちにその視線は、ドラえもんの修理を続けるトグサを捉えることになり―― 「やぁ、お目覚めかい?」 とりあえずトグサは、自分なりに親しげな調子でそう声を掛けた。 ◆ 頭を押さえながら目覚めた凛が目にしたのは、自宅並に豪奢な部屋とその片隅の壁に立てかけてあるレイジングハート、そしてソファの横になるドラえもんとそれに何やら手をかざしている男の姿。 いきなり大量に入る真新しい情報に彼女はこれを夢だと思うが、その頭に僅かに残る鈍痛や身に纏うバリアジャケットがまだ自分が血塗られたゲームに参加中であることを否が応にも教えてくれた。 「……ここはどこ?」 「病院から西に少し行ったところにある民家の一室だ」 「あんたは一体誰なの?」 「俺はトグサ。警察関係者だ。一応参加者ってことになってるが、俺にはまったくそのつもりはない」 凛の問いに、目の前の男――トグサは一つ一つ答えてくれた。 彼女は、彼が先ほどまで対峙していた男であることは既に分かっている。 だが、水銀燈が自分を姦計に陥れようとしていたことが分かった以上、彼がゲームに乗っている一味の一人だという彼女の話の信憑性も限りなくゼロに近いものになった。 そして、それに加えて、自分が意識を失う直前に見た劉鳳と一緒にいる姿と先ほどの彼の言葉や今までの行動を鑑みるに導かれる答えは―― 「……それじゃ要するに、私があなたと敵対する理由はもうないわけね」 「ま、そういうことだ」 『流石、マスター。理解が早いですね』 どこかレイジングハートだけは自分を小馬鹿にしているような気がしないでもなかったが、深くは考えない。 「で、病院にいた他の連中はどうしたの?」 「劉鳳は水銀燈の相手をしている。セラスも同様に甲冑の騎士の相手をな。俺はセラスと劉鳳の二人に気絶していた君らを遠くに逃がすように頼まれた」 「……のび太君はどうしたの?」 「彼は……………………殺されたよ。甲冑の騎士に剣で首を刎ねられてね」 のび太が視界に入らなかった時点でしていた嫌な予感は的中した。 しかも最悪な経緯で。 「そう……。教えてくれてありがと」 すると凛は、完全に起き上がり床に足をつけると、そのまま壁に立てかけてあったレイジングハートを掴み、そばに置いてあったデイパックを拾い上げる。 トグサはドラえもんの修理をしながら、驚いた表情でそんな彼女の方を向いた。 「お、おいおい。まさかとは思うが、そんな起きたばっかりの体で動くつもりか?」 「……水銀燈とのパスが途絶えたのよ。あいつ、また何か悪巧みを考えてるのかもしれないし確かめに行かないと……」 「待て。だったら俺もついてい――」 「ダメよ。だって、あなたにはそれよりも先にやるべきことがあるでしょ?」 凛は、そう言って未だ気を失ったままで修理を受けている猫型ロボットを一瞥する。 「彼……ドラえもんはあのギガゾンビの持つ科学技術についてを知る最後の生き残り。……いわばギガゾンビに対抗する為の切り札って言っても過言じゃないわ」 「あぁ。それは分かってるさ」 「……だったら、あなたは彼の修理に専念していて。私達は彼という脱出の切り札を手放すわけにはいかないんだから」 確かに凛の言う通りだ。 トグサ自身は現在、ドラえもんの修理中であり、ここから離れるという事はその修理を中断してしまうことになる。 「……どうしても行く気なんだな?」 「水銀燈を今までのさばらせていたのは私の責任だし、それにセイバーの方も気になるしね」 この様子では、無理に止めようとすれば、何をされるか分かったものではないだろう。 トグサは、自分が知り合う人間の度重なる無謀な決断に頭を抱えつつも、最後は頭を縦に振る。 「分かった。……だが、無茶はするなよ。お前もレイジングハートもまだ……」 『大丈夫です。凛は私がコントロールしてみせます』 「――って、ちょっと何であなたが私をコントロールするわけよ! 逆でしょ、逆!」 凛はレインジングハートのそんな言葉に反論する。 だが、トグサからしてみれば、一通り話した中でレイジングハートの聡明さを理解していた為、その言葉は正論に聞こえていた。 「よし、それじゃ頼んだぞ、レイジングハート」 『All right』 「――って、あなたまでっ…………。まぁ、いいわ。それじゃ、彼の事は頼んだわよ」 「任せておいてくれ。俺も修理が終わったらそっちへ向かうからな」 凛はトグサの言葉に頷くと、部屋を飛び出していった。 残るのは、依然気を失ったままのドラえもんとそれを修理するトグサのみ…… 「さて、こっちも早めに仕上げないとな」 ◆ トグサ達が豪邸にいる頃。 彼らが気にかけていた病院には、満身創痍になりつつもまだその目をギラつかせた少年カズマが到着していた。 「どーなってやがる……。ここで何があった……?」 照明の落ちた薄暗い廊下を歩き、その周囲の無残な光景を見ながらカズマは呟く。 元々、いくつかの戦闘の痕跡のあったこの建物であったが、カズマが最後に見たときよりも明らかにその見た目は外観、室内ともに酷くなっていた。 ――それは明らかに、新たな戦闘がここで行われた痕跡。 「クソッ!! 次から次へと俺のいないところでドンパチしやがって…………」 ここで大規模な戦闘があったことが確実である以上、最も気がかりなのはここに残してきた少年とロボットのこと。 二人が戦闘を得意としない弱者であることを彼は知っていたし、それ故にその戦闘に巻き込まれたらひとたまりもないことも分かっていた。 「あいつら一体どこに行きやがっ――――おうわっ!!!」 そして、周囲を警戒しつつそんな二人を探していると、不意に足を滑らせ転倒した。 「――っつつ…………。何だ何だ? 足元が急にヌルヌルしやが……って………………」 尻餅をついたまま、足を滑らせた原因を見ようと床を見たカズマは、そこで気付いた。 床には粘性のある赤い液体が撒き散らされており、その液体の中心には首と胴体の分かれた少年の遺体があることに。 そして、その少年の服装に彼は見覚えがあったわけで……。 「お、おい…………冗談……だよな?」 カズマは、その光景に半信半疑でありつつも起き上がると少年の首の正面へと回り込む。 すると、そこには正真正銘、彼の知る野比のび太の呆然とした表情が張り付いており―――― 「く……くっそぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!」 彼はそのアルター化した拳を目一杯床に叩きつけた。 「チクショウ! お前まで死んじまってどうするんだよ、のび太……」 アルルゥに次ぎ、のび太もまた自分のいないところで死んでいってしまった。 だが、そこで自分の無力さを嘆き、立ち止まっている暇など彼にはない。 ――立ち止まっている暇があるなら、のび太やアルルゥ、それにかなみや君島、ヴィータ、太一といった仲間を殺していった連中を叩き潰して、ついでに気に入らないギガゾンビも最終的には潰す! そう彼は心に決めていたのだ。 「誰だ……一体誰がやりやがった……」 のび太の首と胴体を廊下の端に寄せながら彼は、その断面を見る。 すると、その断面は骨まで綺麗に切断されており、昨日見た少女の首を切断したようなナイフよりももっと鋭利な刃物で斬られた事が分かる。 そして、これだけ出血している以上、生きている時に切断が行われたことも。 ということは、即ちのび太を殺害した相手は、首を刈る素振りを直前まで見せずに一瞬のうちに凶行に至ったという事になる。 そのような早業を誰もが出来るわけもなく、出来るとするならば恐らくは今は亡きヴィータと共に立ち向かったあの甲冑の剣士くらいの実力を持った人物くらいだろう。 ――と、そこまで思考をめぐらせたその時。 ――カツン、カツン、カツン………… 彼は背後で聞こえる足音に気づいた。 その足音は、徐々にこちらに近づいている。 当然だが、足音を聞いただけではカズマには、一体どんな人物が近づいているのかは全く分からない。 だが、ここにのび太の死体がある以上、まだここにその犯人がいる可能性は大いに考えられる。 そして、足音の主がその犯人であるならば、カズマが行うべきことは唯一つ。 「――!!!」 そう意気込んで彼は後ろを振り返ってみたが、そこにいたのは太一を殺しヤマトを連れ去った女でも例の甲冑剣士でもなく、長い金髪を二つに分けた小さな少女だった。 「……な、ガキか?」 一瞬気を緩めるカズマであったが、アルター能力者に歳は関係ない上にヴィータのような前例もある。 子供といえど、力量に関して油断は出来ない。 すぐに拳に力を入れなおし、少女を見据える。 「一体どこのどいつは分からねぇが、それ以上近づく前に一つ聞きたいことがある」 「あ、あの私は……」 「つべこべ言う前に答えろ。いいか? まずは――」 すると、その時少女は何かを思いついたような顔になる。 「あの……もしかしてあなたはカズマさん……ですか?」 ◆ ――学校には誰もいなかった。 それを確認したフェイトは、早々に探索を切り上げ、病院へ向かった。 ゲインやゲイナーらとの合流時間にはまだ早いものの、病院内を先に調べておきたい気持ちがあったのだ。 そうしてフェイトは病院についたわけだが…… 「これは……」 彼女もカズマ同様にまずその酷く損壊した外観に呆然とした。 「明らかに人の手で破壊された痕跡だけど……誰か中にいるのかな」 『内部に一人分の生体反応があります』 「一人…………か」 バルディッシュの答えを聞いて、フェイトは病院の内部へと入ってゆく。 これだけ崩壊している以上、内部にいる人間がその破壊に関わっている可能性は大いにある。 しかし、だからといって彼女は逃げるわけにはいかない。 むしろ、何かしらの悪意を以って破壊を行っているのだとすれば、それを止めなければならなかったのだから。 「……どっちの方にいる?」 『この先の廊下を左方に曲がった先約50ヤード、依然その場に留まっています』 バルディッシュの指示に従いながら、薄暗い廊下をフェイトは進む。 ――すると、その先にいたのは目をギラつかせた一人の少年であり………… 「ほぉ、お前があの女とゲイナーの仲間だったのか」 「はい。レヴィ達とは12時にここで合流することになっています」 フェイトが出会った少年の身体的特徴は、ゲイナーが教えてくれたカズマという少年の物と一致していた。 それに気付いた彼女は、咄嗟に彼の名を呼び、レヴィとゲイナーの名前を出し、自分の素性を明かした。 その結果、カズマは拳を収め、彼女との会話に応じ、今に至っているのである。 ……いや、それだけではカズマは素直に話を聞かなかったかもしれない。 彼が話を聞く気になった最大の理由、それは―― 「それにしても、お前があのフェイトだったとはな……」 フェイトがカズマの事を伝え聞いていたように、彼もまた彼女の名前を高町なのはとヴィータというフェイトにとっては亡くなってもなお大切な二人の仲間から伝え聞いていたのだ。 「なのはとカズマさんが一緒だったことはゲイナーから聞きましたが……ヴィータとも一緒だったんですね」 「短い間だったけどな。……あんなちっこい体してるガキの癖に大した奴だったよ」 聞けば、ヴィータはカズマとともにとても強大な力を持つ襲撃者に立ち向かい、そして消えていったのだという。 消えた――という言葉にフェイトは一瞬違和感を持つが、彼女は夜天の書が魔力から作り出したプログラムであり、その体を構成する魔力を全て使い果たしたという事にすぐに気付いた。 ――何故、同じ守護騎士なのに、シグナムとヴィータでこれ程にも異なる道を歩んでしまったのだろう。 自分の知らないうちに道を違え、それぞれ散っていった二人の事を思い、フェイトは胸を詰まらせる。 すると今度は、カズマがフェイトの髪を束ねる片方のリボンを見ながらそんなフェイトに尋ねる。 「そのリボンをしてるってことは……お前もなのはには会えたんだよな?」 「……はい。これはなのはの大切な形見です」 「………………そうか」 そこまで聞くとカズマは、再びその顔をフェイトへと向ける。 「で、お前はどうするんだ? こんなところまで来て、一体どうする気だ?」 「勿論、なのはやヴィータ、それにカルラさんやタチコマの為にも、私は何としてもこれ以上の犠牲を無くして皆でここを脱出する手立てを探します。その為なら、私は力を使うことも厭いません。……カズマさんも協力してくれませんか?」 レヴィやゲイナーから聞いたところによると、カズマもまた相当の実力の持ち主という。 ならば、協力を仰ぎたいのがフェイトとしての本音だった。 だが…… 「俺は誰かに指図されて動くなんてまっぴらだね。俺は俺の好きなようにやるさ」 「そう、ですか……」 フェイトは顔を暗くするが、これ以上言い寄ることもなかった。 そして、そんなフェイトの顔を見ると、カズマは足元に転がる少年の遺体を見やりながら言葉を続けた。 「……ま、でも、お前らがあの仮面ヤローみたいな気に食わない奴らと戦うってんなら、そん時は俺も参加させてもらうぜ。俺にも、太一やアルルゥ……それにこいつの仇を討たなきゃ気がすまないからな。それでいいなら……」 これは、つまり肯定と捉えていいのだろう。 素直でないカズマのそんな態度にフェイトは笑みを浮かべる。 「はい。ありがとうございます、カズマさん」 それから。 カズマがのび太と太一の埋葬すると言い出したことによって、二人は別行動をとる事となった。 本来、フェイトも二人の少年の埋葬を手伝おうと名乗り出たのだが―― 「――これは俺の仕事だ。お前はお前のやることを先にやっておけ」 カズマがその申し出を断ったのだ。 既に、彼は毛布に包んだのび太と別の部屋に安置していた太一の遺体を抱え、二人を埋葬すべく外へと出ていってしまっている。 そして、残されたフェイトはといえば―― 「……ここで合ってるの?」 『はい。彼女の体の傍から魔力を関知できます』 彼女は院内捜索中にバルディッシュに告げられた“付近から無視できない量の魔力反応がある”との知らせに従い、その発生源を調べに病院のとある地点へと向かっていた。 そこは、既に病院“内部”と言うべきかどうか微妙な――病院の壁を突き破ったその先であり、瓦礫や抉れた樹木に混じって、二人の男女が息絶え倒れていた。 一人は、白と青、そして血の赤に染められた服を身に纏った少年。 もう一人は、白と黒のゴシックドレスをこれまた血の赤に染めた状態で倒れている少女……を象った人形。 この酷く損壊した人形こそが魔力の発生源らしかったのだ。 「でも何で人形がこんなところに……」 よく見ればその首には自分に付けられたのと同じ首輪がついている。 つまりこの人形――彼女もまた、参加者の一人ということのようだ。 そして、体の上に小さな光が浮いているのを見ると、彼女はそれを手に取ってみる。 「もしかして、これが魔力を出しているの?」 『その通りです。魔力の反応、極めて大です。……それに体の下からも大きな反応があります』 「体の下から?」 バルディッシュの報告に訝しげになりつつも、確認したい気持ちが強いフェイトは「ごめんなさい」と一言言って人形の体をゆっくり持ち上げる。 すると、そのうつ伏せになった体の下敷きになるように何かが挟まっているのを見つけ―― 「これは――!!」 それを拾ったフェイトは酷く驚いた。 なぜなら、それはかつて自分となのはで破壊したはずの融合型デバイス――闇の書だったのだから。 ――何故、消滅したはずのデバイスがここにあるのか? その疑問に関しては答えはすぐに出る。 ギガゾンビが何らかの時空干渉を行い、不正に入手したのだろう。 今疑問なのは、“持ち主であるはずのはやて亡き今、何故転移せずにこの場に存在するのか”という点だった。 守護騎士の件といい、この空間には自分の知りえない技術がまだ使われているらしい。 「でも、こんなものまであるってことは……」 何故、闇の書がこの銀髪の人形の下敷きになっていたのかは分からない。 何故、人形と少年が相打ちになるような形で息絶えているのかも分からない。 ただフェイトが分かっていることはただ一つ。 闇の書が極めて危険なアイテムであるという事だ。 彼女は思い出す。 かつて、はやてを飲み込み暴走を開始した闇の書――正確には闇の書の防御プログラム――の凄まじい魔法の力を。 もし、時空管理局のような組織のバックアップ無しにこの場で融合事故が発生してそのような暴走を起こされたりしたら、手に負えなくなってしまう。 (これを……早くどうにかしないと) 管制人格リィンフォースが応答をしない以上、いつどんな災厄を及ぼすとも分からない。 最悪の場合、ギガゾンビが手を下すまでもなく書が暴走して全滅などというシナリオすらも描かれかねない。 しかし、だからといって自分ひとりであの時の儀式のように完全に破壊できるかどうかも分からない。 そんな危機感を抱きつつ、フェイトはその対処法を見つけるまでの間の処置として、その闇の書を正体不明の魔力の塊である光球ともども自らのデイパックで保管することにした。 「よぉ、病院の中の捜索はもう終わっt――――って、おい。これはどういう……」 カズマがフェイトに声を掛けたのは、まさにそんな2種類のアイテムをデイパックにしまっていたその時だった。 ◆ 「……こんなもんか」 外に出たカズマが病院横の庭で二人の少年の埋葬を終わるまでには、そう時間は掛からなかった。 かなみの時同様の、音を全く気にしない拳を使った穴掘りが時間を大幅に短縮したのだ。 二人を埋めた上に小高い山を作り、その前にはのび太のものと思われるデイパックから取り出したうちわを刺す。 「せっかく俺が墓を作ってやったんだ。二人一緒の穴で狭いとかっちゅう文句は受けつねーからな」 ――そんな物言わぬ質素な墓にカズマは一言言うと、その墓に背を向ける。 見てみれば、病院の庭には二人の墓以外にも、いくつかの墓がある。 その内の三つの並んだ墓は、まさに今埋めたのび太がドラえもんとともに作ったものであり……。 「テメーまでここに埋まってちゃ話にならないってんだよ……」 拳を強く握り、カズマは再び悔しさを露にする。 そして、そのイラついた顔で周囲を改めて見渡すと、瓦礫や倒木が散乱する奥の方で金髪の少女を見つけた。 それは、つい先ほど出会ったばかりのフェイトという少女であり、院内を捜索していたはずだった。 「あいつ、何しに外になんか……」 もう院内は調査し終わったのだろうか――埋葬を終え手持ち無沙汰になったカズマはとりあえず彼女の方に近づいて見ることにした。 そして―― 「よぉ、病院の中の捜索はもう終わっt――――って、おい。これはどういう……」 フェイトに声を掛けていた最中に彼は気づいてしまった。 彼女の傍に転がる二人の死体の存在に。 双方ともに知っている顔であった。 一人は、ドラえもん達と病院へ向かう途中で出会ったいけ好かない喋り方をする人形。――名前は水銀燈だったか。 そして、もう一人はロストグラウンドで幾度となく戦い、そしてこの地でも一度顔を合わせた宿敵の…… 「劉鳳だと……!? おい、なんでこいつがこんなところに……」 誰に言うでもなくカズマが呟くと、それを聞いていたフェイトは首を振って答えた。 「私がここに来た時にはもう二人は……。…………この人は劉鳳さんと言うのですか?」 「あぁ。こいつは俺たちの敵、ホーリーの劉鳳。……絶影の劉鳳さ……」 そう言うとカズマは膝をつき、倒れたまま何も言わない劉鳳の髪を掴み、持ち上げる。 「カ、カズマさん!? 何を……」 「おい、劉鳳。こんなところで寝てんじゃねーよ。まだ勝負の決着がついてねーだろ、あぁ? なのに何でこんなところで寝てるんだよ。なんとか言ってみろよ……なぁ!」 カズマは叫ぶが、劉鳳は目を閉じたまま何も答えない。 「お前が何も言わないんじゃ分からねーだろ? テメーがのび太やアルルゥを殺したのかどうかも、お前がどーして寝てたのかもよぉ……」 既にカズマにも分かっている。 劉鳳はもう死んでしまっているのだ。 森の中で倒れていたかなみのように。病院前で見つけた車椅子の少女のように。廊下で見つけたのび太のように。 そして、ダース部隊との戦いの後、共にかなみの下に帰った後の君島のように。 「ふざけんじゃ……ねーよ……」 宿敵である劉鳳の死に対しては、悲しみはこみ上げない。 変わりに湧き出てくるのはもう二度と戦えない、叩き潰せないことへの悔しさと苛立ち。 劉鳳の髪から手を離し、項垂れるカズマをフェイトは呆然と見ているしかできなかった。 ……だが、次の瞬間。 『Sir,病院に何者かが近づいてきています』 バルディッシュの声がフェイトの目を覚ました。 「……誰かが来てる?」 『はい。……それも、魔力反応を伴っています』 「魔力……」 その言葉に自分以外の未知の魔導師の存在の可能性を覚え、フェイトは緊張をする。 ――だが、カズマは違った。 「上等じゃねぇか。誰が来ようと俺は構わないぜ……。気に入らねぇ奴だったらボコる……ただそれだけなんだからよぉ」 先ほどまでの姿からは一転、立ち上がったカズマはそう言って目をギラつかせると拳を構える。 そう、のび太が死のうと、劉鳳が死のうと、彼の意志は決して変わらない。 相手が誰であれ、今の状況がどうであれ、今の彼の意志を曲げることは不可能なのだ。 『……距離60ヤード。……そろそろ目視できるはずです!』 「さぁ、誰だ? 誰なんだ? 一体誰が来るってんだぁ?」 緊張の面持ちのフェイトと興奮気味のカズマ。 その二人の前に姿を現したのは――。 ◆ 「……本当に2人いるのね?」 『間違いありません。2人とも近い位置にいるようで、一方からは魔力の反応もします』 病院に向かいながら、凛は念を押すようにレイジングハートに話していた。 トグサ曰く、自分達が病院を離れた後にそこに残っていたのはセラスとセイバー、そして劉鳳と水銀燈の4人。 ということは、少なくともその内2人は何かしらの理由があってその場からいなくなったということだ。 何らかの理由――それは戦闘の場を移動したのかもしれないし、生存者として反応しないだけかもしれない。 生存者として反応しない――それは即ち死亡してしまったということであり…… 「……ダメね。弱い考えなんか持っちゃ」 最悪の事態のイメージを頭から払拭すると、レイジングハートを握る手に力をこめる。 ……魔力反応を伴う生存者の反応。 劉鳳とセラスがどうなったかは別としても、それがあるのは確かな事実。 そして、それに該当する参加者として、真っ先に思いつくのは他ならないリインフォース形態の水銀燈のみ。 その彼女が自分とのパスを断ち、別の参加者といるのだとしたら、考えられる理由は一つ。 ――新たなカモを見つけたのだろう。 「パスを断ったかと思ったら……そういうことなのかしらね」 『まだ確定したわけではありませんが、注意することに越したことはありません』 「分かってるって。……さて、もうすぐそこね……」 白塗りの病院の姿が大きくなってゆく。 そして、その病院の横にある庭に二人の参加者はいるのだ。 相手が誰であれ、油断は出来ない。 凛は、静かにその場所へと向かう。 そして―――― ◇ Fate。 運命の名を冠し、決して運命に背を向けないと誓った少女が一人。 運命の名を嫌い、その壁を叩き潰そうと意気込む反逆者の少年が一人。 運命の名のもとに、いいように翻弄され続けた少女が一人。 三者三様の様相だが、主催に反旗を翻す意志は同じ。 今、その三人が顔を合わせる。 それは運命か、はたまた…………。 【D-3・病院横の庭/2日目/午前】 【フェイト・T・ハラオウン@魔法少女リリカルなのはA's】 [状態]:全身に中程度の傷(初歩的な処置済み)、魔力消費(中)、バリアジャケット装備 [装備]:バルディッシュ・アサルト(アサルトフォーム、残弾4/6)魔法少女リリカルなのはA's、双眼鏡 [道具]:支給品一式、西瓜1個@スクライド、クラールヴィント@魔法少女リリカルなのはA's、エクソダスと首輪解除に関して纏めたメモ ルルゥの斧@BLOOD+、ルールブレイカー@Fate/stay night、闇の書@魔法少女リリカルなのはA's ローザミスティカ(水銀燈)@ローゼンメイデン [思考・状況] 基本:戦闘の中断及び抑制。協力者を募って脱出を目指す。 1:接近してくる参加者を警戒。 2:病院にてゲイナー、トグサ等との合流を待つ。 3:ゲームの脱出に役立つ参加者と接触する。 4:闇の書への対処法を考える。 5:カルラの仲間やトグサ、桃色の髪の少女の仲間に会えたら謝る。 6:人形から入手した光球の正体について知りたい。 [備考]:襲撃者(グリフィス)については、髪の色や背丈などの外見的特徴しか捉えていません。素顔は未見。 首輪の盗聴器は、ルイズとの空中戦での轟音により故障しているようです。 【カズマ@スクライド】 [状態]:中程度の疲労、全身に重度の負傷(一部処置済)、西瓜臭い [装備]:なし [道具]:支給品一式(食料-1)、翠星石の首輪、エンジェルモートの制服@ひぐらしのなく頃に [思考・状況] 基本:気にいらねぇモンは叩き潰す、欲しいモンは奪う。もう止まったりはしねぇ、あとは進むだけだ! 1:接近する参加者を警戒。 2:変装ヤローを見つけ次第ぶっ飛ばす! 3:べ、別にドラえもんが気にかかっていないわけじゃねぇぞ! 4:気にいらねぇ奴はぶっ飛ばす! 5:レヴィにはいずれ借りを返す! [備考] :いろいろ在ったのでグリフィスのことは覚えていません。 のび太のデイパックを回収しました。 【D-3・病院横の庭付近/2日目/午前】 【遠坂凛@Fate/stay night】 [状態] 魔力中消費、中程度の疲労、全身に中度の打撲 ※気絶中の休養でやや回復しました。 [装備] レイジングハート・エクセリオン(カートリッジ残り三発・修復中、破損の自動修復完了まで数時間必要)@魔法少女リリカルなのは バリアジャケットアーチャーフォーム(アーチャーの聖骸布+バリアジャケット) デバイス予備カートリッジ残り28発 [道具] 支給品一式(食料残り1食。水4割消費、残り1本)、ヤクルト一本 エルルゥのデイパック(支給品一式(食料なし)、惚れ薬@ゼロの使い魔、たずね人ステッキ@ドラえもん 五寸釘(残り30本)&金槌@ひぐらしのなく頃に 市販の医薬品多数(胃腸薬、二日酔い用薬、風邪薬、湿布、傷薬、正露丸、絆創膏etc)、紅茶セット(残り2パック) [思考] 基本:レイジングハートのマスターとして、脱出案を練る。 1:庭にいると思われる参加者を警戒。 2:1の参加者が水銀燈ならば、今度こそ倒す。 3:劉鳳、セラスと合流。トグサ&ドラえもんともいずれ。 4:変な耳の少女(エルルゥ)を捜索。 5:セイバーについては捜索を一時保留する。 6:自分の身が危険なら手加減しない。 [備考] ※リリカルなのはの魔法知識、ドラえもんの科学知識を学びました。 ※水銀燈の正体に気付きました。 [推測] ギガゾンビは第二魔法絡みの方向には疎い(推測) 膨大な魔力を消費すれば、時空管理局へ向けて何らかの救難信号を送る事が可能(推測) 首輪には盗聴器がある 首輪は盗聴したデータ以外に何らかのデータを計測、送信している [全体備考] ※野比のび太と八神太一が埋葬されました。二人の墓には「風神うちわ@ドラえもん」が刺さっています。 ※水銀燈の人間形態は死亡後、自動的に解除された模様です。 ◆ 一方その頃。 「……ふぅ、ようやく終ったか」 ドラえもんの修理を終えたトグサは、手袋を外し、大きく伸びをしながら時計を見やった。 あの病院からの脱出から既に随分と時間が経過している。 「これで何の収穫も無しだったら、喜劇にもなりゃしないな、本当に……」 そう言いながら、トグサは自らの拳銃に弾を装填しておく。 大分遅れてしまったが、今からでも病院に向かえば凛のサポートは出来るはずだ。 それに劉鳳やセラスの様子も気になる。 トグサとしては少しでも早く、病院に戻りたいところであったが―――― 「う、う~ん…………」 そんな時に限って、予想外の出来事は起るものである。 「あ、あれ、ここは…………のび太君…………ん? あれれ?」 起き上がったそのまん丸ボディのロボットは周囲を見ながら、困惑の表情を浮かべる。 (……やれやれだな) 起きてしまった以上、放置することは出来ない。 彼はドラえもんの方へ向き直ると、面と向かって凛にしたのと同じような言葉を口にした。 「……調子はどうだい? ドラえもん」 ◇ そして。 ここでもまた、運命を左右する切り札になりうる男とロボットが再起動しようとしていた。 【D-2・豪邸/2日目・午前】 【トグサ@攻殻機動隊S.A.C】 [状態]:疲労と眠気、特に足には相当な疲労。SOS団団員辞退は不許可 [装備]:S W M19(残弾6/6発)、刺身包丁、ナイフとフォーク×各10本、マウンテンバイク [道具]:デイバッグと支給品一式×2(食料-4)、S W M19の弾丸(28発)、警察手帳(持参していた物) 技術手袋(使用回数:残り15回)@ドラえもん、首輪の情報等が書かれたメモ1枚(内部構造について追記済み) 解体された首輪、フェイトのメモの写し [思考] 基本:情報を収集し脱出策を講じる。協力者を集めて保護。 1:ドラえもんに事情を説明する。 2:1の後、病院へ直行。 3:ハルヒや魅音など、他の人間はどこにいったか探す。 4:機械に詳しい人物、首輪の機能を停止できる能力者及び道具(時間を止めるなど)の探索。 5:ハルヒからインスタントカメラを借りてロケ地巡りをやり直す。 6:情報および協力者の収集、情報端末の入手。 7:エルルゥの捜索。 [備考] ※風、次元と探している参加者について情報交換済み。 【ドラえもん@ドラえもん】 [状態]:中程度のダメージ(修理によりやや回復)、頭部に強い衝撃、強化魔術による防御力上昇 [装備]:虎竹刀@Fate/stay night [道具]:支給品一式(食料-1)、"THE DAY OF SAGITTARIUS III"ゲームCD@涼宮ハルヒの憂鬱 [思考・状況] 基本:ひみつ道具と仲間を集めて仇を取る。ギガゾンビを何とかする。 1:状況を把握したい。 [備考] ※Fateの魔術知識、リリカルなのはの魔法知識を学びました。 ※凛とハルヒが戦ってしまったのは勘違いに基づく不幸な事故だと思っています。 偽凛については、判断を保留中。 時系列順で読む Back 請負人Ⅲ ~決意、新たに~ Next 最初の過ちをどうか 投下順で読む Back 請負人Ⅲ ~決意、新たに~ Next ひぐらしのなくころに(前編) 261 「ゲインとゲイナー」(後編) フェイト・T・ハラオウン 273 銃撃女ラジカルレヴィさん(前編) 260 運命に反逆する―――――――!! カズマ 273 銃撃女ラジカルレヴィさん(前編) 264 正義の味方Ⅲ 遠坂凛 273 銃撃女ラジカルレヴィさん(前編) 264 正義の味方Ⅲ トグサ 273 銃撃女ラジカルレヴィさん(前編) 264 正義の味方Ⅲ ドラえもん 273 銃撃女ラジカルレヴィさん(前編)
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参考文献 Fate/stay night,Unlimited Blade Works Fate/zero Fate/apocrypha Fate/stay night OP1「disillusion」 Fate/stay night OP2「きらめく涙は星に」 Fate/stay night ED1「あなたがいた森」 Fate/stay night ED2「ヒカリ」 (14話特別ver.) Fate/stay night ED3「君との明日」 (24話特別ver.) Fate/zero OP1「oath sign」 Fate/zero OP2「to the beginning」 Fate/zero ED1「MEMORIA」 Fate/zero ED2 「空は高く風は歌う」 Fate/zero ED「満天」(18,19話特別ver.) Fate/stay night Unlimited Blade Works OP1「ideal white」 Fate/stay night Unlimited Blade Works OP2「Brave Shine」 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED1「believe」 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED2 (15話特別ver.) Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED3「ring your bell」 Fate/apocrypha OP1「英雄 運命の詩」 Fate/apocrypha OP2「ASH」 Fate/apocrypha ED1「Désir」 Fate/apocrypha ED2「KOE」 Fate/EXTRA Last Encore OP「Bright Burning Shout」 Fate/EXTRA Last Encore ED「月と花束」
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タイトル基本データ 作品番号 FS、FH、FZ、FU(※PRカードのみ) ※「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」(作品番号:PI)、「Fate/Apocrypha」(作品番号:APO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Fate/stay night S03 BP/TD 100+TD限定2 Fate/hollow ataraxia SE03 EB 45 Fate/Zero SE13 EB 27 Fate/Zero S16 BP/TD 100+TD限定5 Fate/stay night Unlimited Blade Works S34 BP/TD 100+TD限定20 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.II S36 EB 100 特徴 WS初期タイトルの一つ。 ブースター発売回数の多さから広いカードプールを持つ。 一方で下記のデッキタイプを見れば分かる通り、特徴・サポートカードが《マスター》《サーヴァント》で二分されているうえに、「セイバー」「凛」などの専用ネームサポートも多く、難しい構築を迫られるタイトルである。 Fate/stay night、Fate/hollow ataraxiaは流石に現在の視点から見るとパワーの物足りないカードが多い。しかし魔弾の射手 凛や凛&アーチャーはパワーこそ低いが独自の強みを持っており、現在でも十分採用が可能。ステンノ&エウリュアレも後年「ライダー」ネームが増加したことで評価を上げた1枚である。 エクストラ及びブースターで追加されたFate/Zeroでは、収録された《マスター》の多くが《王族》《サーヴァント》のパンプや回収など補佐的なカードで、大々的な強化はされなかった。 一方で《サーヴァント》には覇道の王 ライダーによるクロック送りやサポートカードとして“セイバーの左手”ランサーなどが追加され、《サーヴァント》を軸としてデッキを組むことも可能になった。 Fate/stay night Unlimited Blade Worksでは《マスター》サポートとして銀糸錬金 天使の詩 イリヤ、《武器》サポートとして凛のサーヴァント アーチャーが登場し、これまでの山札削りの弱さが改善された。 また新規のレベル3としてショット持ちの騎士の誓い セイバーや経験達成で早出しできる勝利のために 凛も追加されている。 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.IIでは対応範囲の広い集中を持つ“投影開始”士郎が追加。更に初代のレベル3が“約束された勝利の剣”セイバーと“主と従者”凛&アーチャーとしてリメイクされたほか、強力なCXシナジーを持つ“無限の剣製”士郎も登場したことでレベル3の選択肢が広がった。 “令呪の使用”士郎や“戦いの果て”アーチャーなどによって課題だったレベル1のパワーラインの低さも改善され、全レベル帯に渡って大幅に強化されたといえる。 チェンジ方式は「ドローフェイズ/自身をクロックに置く。または、自身を控え室に置く。」 一昔前は「空の境界」もネオスタンで組めるルールであったが、こちらは現在はMELTY BLOODと統合されている。 主なデッキタイプ 【セイバーデッキ】 「士郎」「セイバー」を中心としたデッキタイプ。 どちらもほぼ共通して特徴《武器》を持つので、他の《武器》を持つキャラとサポートカードを共有できるのが強み。 【アチャ凛デッキ】 「凛」「アーチャー」を中心としたデッキタイプ。 “主と従者”凛&アーチャーを始めとしたバーン持ちのレベル3が多く存在しており、詰めに優れたデッキタイプである。 【桜ライダーデッキ】 緑の各種「ライダー」のサポートを活かしたビートダウン。 回収の難しいステンノ&エウリュアレをいかにして舞台に揃えるかが鍵となる。 キーカード ステンノ&エウリュアレ 「ライダー」へのネームパンプと特殊な能力付加ができるLv0キャラ。 ネームパンプは1枚では発動しない為序盤から揃えるのは一苦労だが、パンプ値は1000と高く、最低でも+2000が期待できる。もう一方の効果はサイドアタックできない代わりに相打ちされなくなる効果を与えるものであり、こちらも強力。 日常の象徴 桜 緑限定の冬のひととき 暁互換。 回収の難しいステンノ&エウリュアレはもちろん、各種「ライダー」を自由に持ってこれる。 【マスターデッキ】 特徴《マスター》を中心としたデッキタイプ。 かつてはfateの代表的なデッキタイプの一つであり、「マスタービート」といえば、反英雄アヴェンジャーを利用したクロックアンコールビートのことを指していた。現在ではカードプールの増加によりクロックアンコールに依存しないデッキを組むことも可能になっている。 キーカード 銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 《マスター》版冬のひととき 暁互換。非常に汎用性が高く、様々な状況で役立つ。 【サーヴァントデッキ】 《サーヴァント》を中心としたデッキタイプ。 キーカード “セイバーの左手”ランサー 1500助太刀に加えて、《サーヴァント》に1000パンプできる。 パワーの割り振りができることから、1枚で2体のキャラを守ることもできる。 【ギルバーン】 “王の財宝”ギルガメッシュの“王の財宝”とのCXシナジーによるバーン能力を活かしたデッキタイプ。 “王の財宝”ギルガメッシュのバーン能力はデッキトップのトリガーアイコンを参照する。 また、騎士の誓い セイバーや“英霊”アーチャーといったタイトル内のレベル3キャラもデッキトップのカードのレベルが高いほど効果を発揮する。 このため、通常のデッキ構築では考えられないほど大量のレベル2以上のキャラを積み込む特殊な構築が求められる。 デッキ内のトリガーアイコンの割合を上げるために、トリガーアイコンを持たないレベル0・レベル1のキャラは厳選して投入する。 過去の英雄 セイバーはCXシナジーで少ないキャラを使いまわすことができ、対応CX運命の夜もストックブーストタイプ・トリガーアイコン付きとこのデッキとの相性が抜群。 “戦闘続行”ランサーもリバース時にデッキトップがレベル2以上であれば手札に戻れるので相性がいい。 上記キャラは殆どが特徴《武器》なので、凛のサーヴァント アーチャーのレスト集中を無理なく活かせる。 以上の通りデッキ内の多くのカードがシナジーしており、うまく回ればかなりの破壊力をみせるデッキタイプである。 大型大会でも多くの入賞成績を残している。 参考: BCF2016 大阪地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 BCF2016 仙台地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 WGP2016 大阪会場 ネオスタンダード Bブロック決勝トーナメント進出 以下、コメント欄 世界観違うからって聞いたけど。まぁ本音は知らないけど -- (名無しさん) 2014-09-30 17 05 08 メルブラをですね -- (七夜 宇魔異暴) 2014-12-01 23 36 49 共鳴の効果処理が?なんですが -- (名無しさん) 2015-06-15 23 23 22 同じキャラが2体いる場合見せるはカード1枚でいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-15 23 24 39 ↑見せるカードは です。ミス -- (名無しさん) 2015-06-15 23 25 24 ↑普通に使うキャラ1枚ごとに1枚ずつ見せればOK -- (名無しさん) 2015-06-16 11 36 17 ↑↑要は共鳴元(公開カード)が同じなら1枚あれば複数枚解決できる -- (名無しさん) 2015-06-16 13 30 06 追加決まったか・・・前回の追加は個々で見ると悪くないんだけど、相変わらず特徴縛りとパワーラインが低くてきついのでなんとかなると嬉しいな -- (名無しさん) 2015-10-05 00 42 59 そういやエウテルペはカムバックで扉になったけど、別れの言葉も期待していいんだろうか -- (名無しさん) 2015-10-05 00 44 19 起動使わない限りパワー出ないし、別れの言葉はソウル+2の方が打点調節しやすくて良くないか? -- (名無しさん) 2015-10-05 05 33 33 ↑ソウル2の打点調整は確かに便利なんだけど、せっかく調整したのにトリガーで更にプラス2めくって結局キャンセルされちゃうことも多いんだよな -- (名無しさん) 2015-10-05 05 39 33 新しいアチャ凛きたね CXが同名異能力じゃなかったのは残念だけど、新しい方も使いやすくて嬉しい -- (名無しさん) 2015-11-24 08 13 00 カードリストとデッキタイプの編集一通り終わりました 間違い等あったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2015-12-04 10 16 47 公開当初は結構不安だったけど、士郎凛はかなり強化されたね ただ欲を言えばいい加減マスサバまとめて回収できるレスト集中配って欲しいなぁ・・・相変わらず縛りがきつい 桜ルートに期待しよう -- (名無しさん) 2015-12-04 10 46 45 強さはとりあえず置いといて色々残念だった -- (名無しさん) 2015-12-07 00 21 03 CRとSRのイラスト違いで士郎verとアーチャーver -- (名無しさん) 2015-12-09 22 45 34 相変わらずわざと弱くしてるとしか思えないなー -- (名無しさん) 2015-12-10 01 26 13 あちこちで言われてる通り強さも原作再現ももう少し頑張って欲しかった 特に強さ期待してた人はがっかりしても仕方ない でもレベ3士郎とかいくつか良いカードはあるし、入賞レシピもちらほらでてきた 少なくとも前に比べたら遥かによくなったし、言うほどひどい追加じゃなかったと個人的には思う -- (名無しさん) 2015-12-19 06 52 41 質問なのですが、「遅参するアーチャー」などの効果で相手の後列のキャラを対象にして相手のキャラのパワーを0、もしくはマイナスの値にした場合、そのキャラはどうなるのですか? -- (名無しさん) 2015-12-21 22 19 47 ↑詳しくはディスガイアの飛天のページを見ればいいけど、控室にいくよ。相手はそれに対してアンコールも可能。 -- (名無しさん) 2015-12-22 15 17 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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考察 vol.55 56 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 50 28 スレに勢いが出そうなのであえてやってみた Fate 山破壊下あたりが光速反応他微妙な連中の溜まり場になってるので、山破壊から下がってみる ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】防御はあっても力がないので引きずられたら抵抗できない。鏡に閉じ込められ負け。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】火炎弾負け 【大将】ダークレイダー負け 2勝3敗 △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】再生できるので初手で倒されても攻撃できる。反応してワープされたら攻撃は当たらないか。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】斬ったら逆にダメージ、負け 【大将】体当たり負け 2勝2敗1分け ○魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】ほぼ人外なので精神攻撃は平気か。相手もある程度魔力があったり素早かったりでお互い倒せない。 【次鋒】【中堅】魔界の生物なので魔力はあるだろうけど、描写がない程度の相手なら石化させられる。 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ負け 2勝1敗2分け △幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】魔力は高いので石化しない。復活しながら陰で捕らえて勝ち。 【次鋒】【中堅】石化耐性あり。重圧かけても街飲み込む範囲の技からは逃げ切れない、負け。 【副将】隕石はアヴァロンで防げても倒せない。分け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○戦国BASARAシリーズ 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×ARMORED CORE(Nシリーズ) 【先鋒】相手の戦法と速さから遠距離戦になるので引き分け 【次鋒】目視じゃなくても効くようなのでたぶん魔眼勝ち 【中堅】ロボに乗ってたら直視はしないだろうから魔眼勝ちできない。撃たれて負け。 【副将】【大将】相手が速すぎる。レーザー負け。 1勝3敗1分け ○こいこい7(アニメ) 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】反射衛星で叩かれ負け 【大将】催眠電流は多分効かない。2手目の前に天地乖離す開闢の星を撃てるかな。 4勝1敗 57 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 00 ○Powerpuff Girls 【先鋒】復活しながら戦えるけど攻撃は当たらない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃はかわせる。約束された勝利の剣勝ち。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け 壁下にはそんなに負けないので上も見る ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】人外にも効いてるみたいなので、魔眼勝ちかな。 【副将】吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】精神攻撃負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ×ZFマジンガーX 【先鋒】でかいので倒せそうにない。再生できるし分け。 【次鋒】【中堅】多分目視じゃない。踏まれて負け。 【副将】大きすぎる。ジェット機の速度と亜光速反応なら捕まったりはしない、分け。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 3敗2分け △魔界塔士SAGA 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】ハメ負け 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】お互い倒しきれない 【大将】王の財宝連射で何とかなるか 3勝1敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない、光速で突撃とかされたら避けきれない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 58 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 30 △機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】石破天驚拳負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け △サンダーガール! 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】さすがに雷を石にはできないかと。雷連射負け。 【副将】闇をどうこうできない。引きずり込まれ負け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負けか 3勝1敗1分け ×魔界塔士SAGA 【先鋒】跡形もなくなったらさすがに無理か。フレア負け。 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 1勝3敗1分け ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】手で攻撃され負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2分け ○舞-HiME 【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャイン負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】目視じゃない、殴られ負け 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝3敗1分け ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 2勝3敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 1勝2敗2分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ×××○××○○○×○△△○○△×○○山×△○△○×○○ 銀色のオリンシス>Fate>舞-HiME 60 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 03 51 06 乙 気になったとこを幾つか ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 エヌマ・エリシュは異次元追放だけじゃなくて、空間切断攻撃としての威力もあると思うけど 加減して使ってもエクスカリバー以上だったかな 書いてないだけで考慮済みならすまん ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 これもなんでだ? ……と思ったら、ギルガメッシュのテンプレの方がおかしいんだな エヌマ・エリシュの射程は、ゲーム中の表記ではエクスカリバーと同じレンジ99 だからこっちも最低限射程数kmとみて問題ないと思う 99 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 08 09 呼んだ後も聖杯が居るなんて記述がそもそも存在しない気がしたが 見逃したかもしれんが 100 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 15 51 90 魔眼の射程云々も微妙だな 石化の成立条件は設定できっちり書かれてるし、スレとしては士郎の方に石化耐性があるといえるだろ 効果自体も、相手や自分の状況次第で弱まったりするらしいし 最強スレでは関係ない状況しかないけど 101 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 19 43 石化してるんだから石化耐性ないじゃん 102 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 24 16 ある程度耐えられるって程度でも、その程度までの耐性になるぞ 110 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 03 10 Fate、まとめると ライダーが核無効(物理のみ) 魔眼 音速反応の人間が認識して抵抗できないぐらいの石化速度 ギルガメッシュのエヌマエリシュは射程数kmで空間切断攻撃としても使用可能 こんな感じか?微妙に勝敗変わるかもしれないけど多分位置は変わらないぐらいだと思う。 112 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 08 35 アーチャーには対魔力があるし、士郎にはアヴァロンが埋まってるからなぁ 例としては一般的じゃない 113 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 09 50 112 魔眼への対処には対魔力は関係ない 魔力値によってレジストできるか石化するかが決まる 116 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 13 23 113 アーチャーは魔力Bで判定次第で石化するランク 判定が一度限りとは書かれてないから、 ゲーム的に表現するなら4メートルまで接近した時点で判定に引っかかったんだろう 士郎の方はアヴァロンが不確定要素過ぎるな 117 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 14 13 115 見ること、見られることが可能な距離が射程って書いてあるも同然じゃないか 118 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 17 35 設定手だとこう書いてあるな 魔眼A+[騎] >最高レベルの魔眼・キュべレイを所有。魔力がC以下の者は無条件で石化。 >Bの者でもセーブ判定次第で石化を受ける。 >Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる 119 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 20 28 作中だとこんな感じか >言ってしまえば視界にいるものに問答無用で魔術をかける代物で、 >標的にされた対象が魔眼を見てしまえば、効力は飛躍的に増大する。 122 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 26 34 114 一応、アーチャーからある程度後ろにいた主人公も魔眼の重圧は受けているから 視界内にいれば重圧、接近しすぎれば石化扱いかな 125 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 38 52 ツッコミ入ってた部分だと遊戯王には空間切断して勝てるけどガンダムとの結果は変わらないと思う。 開始地点だとやっぱりギリギリ届かず、相手の移動が速くて距離を離されるから。 154 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 51 09 146 ゴルゴンの場合は微妙に効果が違うっぽいような気がする あの男(ペルセ ウス )は鏡に映った風景を頼りにして私と戦ったのです。直接私と目を合わせない為に」 「あ、なるほど」 鏡の盾は魔眼を反射させた訳ではないのだ。 ペルセウスは“絶対に顔を合わせない”という方法でメドゥーサの魔眼を封じたのである。 >だが正視する事はできない。 >ペルセウスはことが終わるまで、決して鏡の盾から目を逸らさないよう、自らに暗示をかける ライダーの場合 「―――愚かな。 目蓋を閉じる程度で私の魔眼を防ごうなど。肉眼であろうが心眼であろうが、今の私を見る事自体が呪いだというのに」 155 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 55 31 テンプレでも目を合わせたら、になってるので一応それに沿って考察してる 458 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 15 25 Fateの上を見てみたら、勝てそうな=魔眼効きそうな相手が多かったんで、更に上も見てみた 大将はテンプレの一部を 418に読み替えて考察 魔眼については、次鋒のものは何らかの形で見たら石化、副将のものは肉眼で見たら石化と考えた ○遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ここまでは既存の考察+ちょっと修正 ○sakusaku 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼効かない。負け 【副将】倒せないが反応的に倒されないだろう。分け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝1敗2分け ○聖刻1092 【先鋒】捕まえられない。輝月招来で倒されるか? 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】人工筋肉というからには生物に近い? そうなら魔眼勝ち。そうでないなら負け 【副将】分子レベルで焼けば再生能力を上回るだろう。反応も勝っている 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2不明 先鋒と中堅がどちらでも考察結果は変わらない △終わりのクロニクル 【先鋒】捕らえられないが、恐らく倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼は多分効かないか。負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち。2発は撃てるので双胴分離にも対応可 【大将】ヴィマーナと王の財宝で自滅まで戦えるだろう 2勝2敗1分け ○破壊魔定光 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】捕まえられない。倒されるかは微妙なところ 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。異空間送り負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ×仮面ライダー&仮面ライダーV3 【先鋒】影を使う前に石にされたら流石に負けか 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け ○ウルトラマンティガ 【先鋒】肉弾戦を挑んでくるなら取り込めるか? 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】こちらの攻撃はたぶん耐えられる。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 これ以上は安定した勝ちが得られない ○××○○△○○○×△×○○ 仮面ライダー 仮面ライダーV3 > Fate > ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 460 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 20 42 テンプレ読み替えるのは 427だった あと ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 だったけど、これは見たら分かるか 642 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 12 10 上の何やかんやを加味してFate見てみたけど、位置は 459と変わらんかった 大将のは射程約100mでも同じ 2作品ほどモニタか否か明記されてなかったくらいだった 647 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 22 57 まずガンダム(ノベル) これは次鋒が心眼的な能力を持っているので、石化すると判断できる 中堅はモニタだと明記されてるから無効で、大将は引き分け △○××△で負け越しだけど、上で連勝してるので問題ない 次にガンダムシリーズ(漫画) これが見事に引っかかって、次鋒と中堅にモニタと書かれていなかった なので△○○△○で勝ち越しになる vol.56 971 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 10 55 FATE総当り ×絢爛舞踏祭 【先鋒】突撃負け 【次鋒】絶対物理防壁で見えてないので石化しない 突撃負け 【中堅】モニタと書いてないので魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】突撃負け 2勝3敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 光子榴弾砲負け 【中堅】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 波動砲負け 【副将】光子榴弾砲負け 【大将】光子榴弾砲負け 5敗 △都市シリーズ 【先鋒】互いに再生するので勝てないが負けない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 4勝1敗 972 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 03 ○正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に閉じ込め負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】アー・モーン負け 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】石化はしないらしいので消滅負け 【中堅】石化はしないらしいので消滅負け 【副将】無理 そのうち負ける 【大将】死神の鎌で負け 5敗 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】勝てないがまけない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】量子分解砲負け 【大将】量子分解砲負け 2勝2敗1分け 973 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 38 ○アーマードコア4 【先鋒】陰を展開して勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ライフル負け 【大将】ライフル負け 3勝2敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】光の矢負け 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】石化しないフレアの書負け 【中堅】石化しないフレア負け 【副将】エクスカリバー耐えられてフレア負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 2勝3敗 ○魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】にらまれて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてフレンジー・スピアー・クラッシュ負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○封神演義 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてビーム負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 -------------- いつものおバカタイトル考察人です。 Fate再考察 とりあえず元の位置から見てみる ○sakusaku 【先鋒】口から火は効きそうもない、4mくらいまで近づいた所で相手が石化して勝ち 【次鋒】魔力でも抵抗できない石化勝ち 【中堅】アヴァロンで分け 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】200m先の人間を視認するのは無理。天魔の移動速度も遅いから分け 【次鋒】うーむ、突撃負け 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】機械に石化が効くはずがない、ライトレイザー負けか 【次鋒】石化勝ち 【中堅・副将】攻撃制限があるからなんとか逃げ回って分け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×桃鉄 【先鋒】霊体になって分けかしら 【次鋒】メカに負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】でかすぎ負け ○○グラディウスシリーズ、P-TYPE 【先鋒】攻撃食らっても屁でもないが中に人乗ってるかどうかわからん、分け 【次鋒】レーザー負け 【中堅】エクスカリバーの弾速より早いので当らん、分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○銀河の三人 【先鋒】直接殴って勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】エヌマ・エリシュで穴開けて中の連中倒しまくって勝ち ○創竜伝 【先鋒】目なんかないし分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △46億年物語 -THE 進化論- 【先鋒・次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】でかすぎ負け ○正義刑事セイギマン 【先鋒】石化できるかどうか微妙、分けとする 【次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】素早すぎる。霊体になる前に分解されて負け 【次鋒】分解負け 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】石化勝ちかなぁ 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○プラネットジョーカー 【先鋒】霊体化して分け 【次鋒】無理 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △SaGa2秘宝伝説 【先鋒・次鋒】フレアの書負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △封神演義(藤崎竜) 【先鋒】禁鞭負け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】空間攻撃が効かないので山河社稷図で負ける 【大将】エネルギー波は回避できるから分け ○極上パロディウス 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○FF7 【先鋒・次鋒】デジョン負け 【中堅】ギリギリ反応で勝てるが攻撃届く前にデジョン負け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】石化するわけがない、霊化して分け 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】射程外からの光子粒弾砲負け ○仮面ライダー 【先鋒】相手の方が先に石化するので勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】アヴァロン分け 【副将・大将】相討ち ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】石化はしそうにない、こちらの攻撃も効きそうもないので霊化して分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将】速すぎ、斬殺負け 【大将】速すぎ、撲殺負け ×NARUTO 【先鋒】石化しそうにない、C4負け 【次鋒】同時に瞳術が発動するが相手の方が先に死ぬ。勝ち 【中堅】超大玉螺旋丸には耐えられる、アヴァロン張ってエクスカリバーの範囲に巻き込んで勝ち 【副将・大将】速すぎて相手にならん、負け ×風の聖痕 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】目が合わず、重力波負け 【中堅】速すぎ、炎負け 【副将】速すぎ、風の刃負け 【大将】速すぎ、範囲攻撃負け ×うえきの法則 【先鋒】ごめん、今の俺にはどっちが強いかなんて分かんない・・・誰か助けて・・・ 【次鋒】絶対に目が合わない、ビーム砲負け 【中堅以降】速すぎ負け ×超時空要塞マクロス 【先鋒】霊化して分け 【次鋒】ビーム砲負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】砲撃負け これ以上は無理っぽい。お疲れ様でした―。 仮面ライダー 仮面ライダーV3=ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~=Fate(巨大島破壊の壁) 後この辺考察して思ったんですけど 惑星サイズ~巨大島破壊がFateなしで31作品 巨大島破壊~隕石がFateなしで51作品 隕石~攻防特化集団が43作品 巨大島破壊~隕石の間だけ作品数多すぎませんか? 2010年 9月12日 もう一生規制されてもこうやって投下出来りゃしあわせとあきらめつつ 自宅にて
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Fateが終わったんで久々に影響されたまんま 書いてみようかとね。 どうせ途中で飽きるし(ぉ 登場人物 【マスター(ご主人様)】 雪村 憲伸 (ゆきむら けんしん) 黒羽 大介 (くろば だいすけ) スリヤ 渦巻 鳴門 (うずまき なると) 【鯖人(サーバント)】ん? ジョニー99 (ライダー) ブラックイヌイサン (アーチャー) J999 (セイバー) 澄乃 響孝 (ランサー) 語部 哲郎 (アサシン) J (キャスター) 一般の方々 店長 ドリアン 店員2号機 マスカット 店員3号機 バナナ マミー あらすじ 日本のとある地方都市 「亀有」に数十年に一度現れるとされる、持ち主のあらゆる願いをかなえる「釜」。 7人のマスターは7対の鯖人(サーバント)と契約し、釜をめぐっての戦争に臨む。 釜を手にできるのはただ一組。 最後の一組になるまでのバトルロワイヤル。 釜練袋戦争(かまねりぶくろせんそう)と呼ばれる戦いが始まった。 ジョニーFate プロローグ
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―その体はきっと剣で出来ていた― あの『月姫』を製作した元同人サークル(現在は会社化)、TYPE-MOON原作のアダルトゲーム。 あらゆる願いを叶えるという『聖杯』を巡り七人の英雄の霊、英霊をそれぞれ従えた七人の魔術師が戦う物語。 アニメ化及びコンシューマーゲーム化もされているので、知っている人は多いのではないだろうか? 関連用語 邪神・S 外部リンク Wikipedia - Fate/stay night Wikipedia - Fate/hollow ataraxia(Fate/stay nightの続編兼外伝的作品) ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! '; ' 、 / ;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ 乂 |_ _ | r'"´ ̄`ヽ; `, ,、' / ヽ; ` / ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙; '´ ; '゙ `ヽ { /'´ ̄ヽ| _ !_{ } | |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ } /´ ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /, ' `'ー | | l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´ __j 〔_ { じ 「八 `人 `ー'/ └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_ fr、}f トr<ャvァ rニ、「lr‐ャ| |‐ r′ /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ / /  ̄(_ソ '; ;' // V ノ/ /´ フェイト/ステイナイト
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passionate fate URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12627366 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 149 beatmaniaⅡDX18th Resort Anthem 602 GIO 10.11.02 作者による作品説明 実は花吹雪 -IIDX LIMITED-よりも前に着手していた十作目。 譜面見返してもなんか音と合ってないような気がして気持ち悪い感じだったので暫く放置。 花吹雪も作りあげたことだし本格的に取り掛かろうと思いきやSTEREO TOKYOに浮気する始末w もう投げてしまおうか…とも思いましたが、きっちり宣言もしてるわけで逃げるわけにも行かず…w 半分やけくそで作りましたww ここだけの話、自分が良譜面だと思っているcube氏のSakura Sunriseを軽く意識しました。 パ、パクッてるわけじゃないよ!軽く意識しただけなんだからねっ! まぁ、そんなこんなで同時押し多めの個人的に楽しい譜面が出来上がったわけでございますww ちなみに変なタグは身内の仕業です。 本人曰く「少しでも足跡をつけたかった」らしいですw Level 選択肢 投票 10 (3) 9 (1) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Left to FateはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Left to Fate 必要枚数 4枚 MapMap Tier 16Corrupted Many strive for greatness,but it is challenge, unforseen,that forges heroes. 交換可能アイテム T16のマップからランダム。未鑑定品のCorrupt品なのでModには注意。 入手方法 このカードがドロップするエリア The Pale Court カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Left_to_Fate Divination Card