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FATE パイア数回やると天気が闘気になるようなきがする?w -- Law メヌイスがデイリーモブ手配書で出ました。 -- 東部森林のカフレが抜けてますね -- 黄道12FATEもモブハンデイリーに来ました。南ザナのアスピロケドン。1時間半待って発生しないからもう寝るw -- 伝説の巨竜「ペリュトン」もでました -- 備考の「デイリーモブ手配書対象」ってこれすべてのFATEボスが日替わりで対象になると思うぞこれ今も外地で対象外の「ブラウンガー」を手配書の件で沸き待ちしてるし -- モードゥナ Lv44 甘い誘惑 ボラプチュア・ビビアン (13.10) -- デイリーモブ手配書対象のFATEの背景色を変更 -- 一部の特殊なFATE以外はNM討伐のほとんどが対象じゃないのか?個人的に経験したのだけでも半分ぐらいになるが。絶対に対象にならないFATEを炙り出すことはできるかもしれないが、有用な情報かね? -- ちなみに、記憶にあるかぎり列挙。中央ラノシア:メヌイス、チュパカブラ 西ラノシア:バロメッツ、オールドシックスアームズ、間抜のトリップティックス 高地ラノシア:カルキノス、ゾレドナイト、美男のブガージャ 中央ザナラーン:半熟のババルン 西ザナラーン:カクター・ジャック、バブリーバーニー 東ザナラーン:ゴッサマー 北ザナラーン:ボムバロン 東部森林:ジャッカネイプス、カプリシャス・キャシー、葉刃のヴォルキシア、覚醒のダキシオ 中央森林 :スタグナントスプライト、ジェイデッド・ジョディ 南部森林:シロッコ 北部森林:ジュバ クルザス中央高地 :ダウニーダンスタ、ロック、ガルガメル、ロンジュール、クリュティオス モードゥナ:ンブル -- 外地ラノシア、鋼虫の養殖者「ビーズマン59ビ・ゴ」も今日デイリーで指定 -- オーディンの天候は「闘気」 -- スヴァラの人海戦術が抜けてるな。最初の護衛失敗したら発生かな。 -- 南部森林の「密猟王クアールクロウ」の発生条件って「動かぬ証拠」ではなかったかな?違うっけ・・・ -- ↓shoutは同一エリア内で表示されるから場所は同じエリア、エリアごとにFATEのレベルがある程度決まってるからレベルはそのくらいって考えればいいよ -- ↓リアルで嫌われ者によくいるタイプ -- FATE PT募集!ってよく叫んでるじゃん。場所もLV帯も書かれてないけど、あれってどゆこと? -- オーディンが現れるとエリア全体が特殊天候になる。戦闘始まってからか現れたらすぐなるのかは知らない -- コスタデソルのボンバードFATEは期間限定なの? イベントから始まった他のボンバードと違ってアーリーからやってたようなきがしたけど -- イメージの5番目のは拠点防衛?とでもいえばいいのかな? ワイン箱守ったりするやつです -- オーディン神出鬼没みたいですね。東部森林x25y25で戦いましたが最後に斬鉄剣で画面いっぱい死体の山なってました。 -- 結局敵視をある程度以上稼げば金になってフル貰えるんだから、フラッシュみたいな発動早くてヘイト高い技を連発して逃げ回るだけで稼げるw -- 追記、雑魚殲滅系のFATEの場合ね -- 敵殲滅、護衛、物品回収、強敵などのFATEの種類が分かるようにならないかな備考に書くよりそれぞれのアイコンをFATE一覧につけられたらいいんだけど -- 攻撃、納品しておけば終了前にFATEエリアを離れても報酬はもらえます 収集納品FATEは6個以上で金(人数によるかも要検証) -- 持たざるもの「破戒のミルウッド」、名前うろ覚えです。間違ってるかも? -- 伝説の魔獣「ベヒーモス」位置:クルザス中央高地 (6-22) -- 貢献度がシルバーメダル以上だと「ベヒーモスの角」 -- クルザス 帰ってきたステロペス 金で経験値27000軍票224パジープーク -- 15x y19 推薦39 だったきがする -- 北部森林で二度オーディンと遭遇、マップには表示されない(確認しますた)FATEタイプで戦闘開始に我が道を阻むかと喋る、時間切れで消える時にウルズよこんどこそはとか喋る。レベル46で1800ダメージ二回受けて敗走してまた行ったけど移動はしていなかった〜けどベヒと違って狭い道のりの途中にいたのでみんな殺到したらおそらく表示されないかもw -- 北部森林の枠の追加をお願いします -- だれかー、南ザナラーンの枠を追加よろ。やり方がわからんw -- とても楽しいキノコ狩り、誰かがハリトストローパーに絡まれる→くさい息で周囲一体のPC薙倒される→壊滅。ある意味とても楽しい -- 推奨レベルを一番左にしたほうがよかったかな? -- そのほうがいいと思う -- 直しました! -- こんな感じでいかがでしょう? --
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Fate/Zero BEFORE はぐれ勇者の鬼畜美学 NEXT 夏目友人帳 Fate/Zero スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2013年05月17日発売。 ブースターパック 300円(税込) カード全90+95種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 5種 サインキャスト 7458 セイバー/川澄 綾子 1389 アーチャー/関 智一 6008 言峰 綺礼/中田 譲治 9711 衛宮 切嗣/小山 力也 4986 アイリスフィール/大原 さやか 概要 2011年10-12月及び2012年4-6月に放送された「Fate/Zero」のカードを収録。 2013年02月24日、PMPC Spring Carnival 2013内で参戦発表された。 プリズムコネクトの、第11弾のタイトル。 作品識別文字は「FTZR」 ブースターボックス購入特典PRカードは《風の秘剣 セイバー》と《全て遠き理想郷 セイバー》。 発売に伴いモバゲー&GREEでサービスが行われている中「Fate/Zero[Next Encounter]」とのコラボレーション企画が行われた。→ 公式ホームページ 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《騎士王 セイバー》 SR,SP 01-002 《世界との契約 セイバー》 R 01-003 《騎士の休息 セイバー》 SR 01-004 《鋼鉄の獅子 セイバー》 SR 01-005 《乾坤一擲 セイバー》 R 01-006 《黒衣の騎士 セイバー》 R 01-007 《一閃 セイバー》 R 01-008 《不可視の剣 セイバー》 C 01-009 《サーヴァント セイバー(Fate/Zero)》 C 01-010 《英雄王 アーチャー》 SR,SP 01-011 《サーヴァント アーチャー(Fate/Zero)》 C 01-012 《王の宴 アーチャー》 R 01-013 《最後の戦い アーチャー》 R 01-014 《王の選定 アーチャー》 C 01-015 《キャスター(Fate/Zero)》 R 01-016 《サーヴァント キャスター(Fate/Zero)》 C 01-017 《聖処女の幻想 キャスター》 R 01-018 《触手の群れ キャスター》 C 01-019 《マスターへの手向け キャスター》 U 01-020 《サーヴァント アサシン(Fate/Zero)》 C 01-021 《妄想幻像 アサシン》 R 01-022 《アサシン(Fate/Zero)》 R 01-023 《死闘の監視 アサシン》 C 01-024 《マスター ウェイバー》 C 01-025 《ウェイバー・ベルベット》 U 01-026 《魔力の供給 ウェイバー》 C 01-027 《令呪に託した願い ウェイバー》 R 01-028 《ケイネス・エルメロイ・アーチボルト》 R 01-029 《ロード・エルメロイ ケイネス》 U 01-030 《魔術師 ケイネス》 C 01-031 《誇りをかけた戦い ケイネス》 C 01-032 《人格の欠落 言峰 綺礼》 SR,SP 01-033 《マスター 言峰 綺礼》 C 01-034 《裏切りの剣 言峰 綺礼》 U 01-035 《人型の修羅 言峰 綺礼》 C 01-036 《サーヴァント バーサーカー(Fate/Zero)》 C 01-037 《バーサーカー(Fate/Zero)》 R 01-038 《憎悪の魔力 バーサーカー》 U 01-039 《完璧なる騎士 バーサーカー》 R 01-040 《黒騎士 バーサーカー》 C 01-041 《魔術師殺し 衛宮 切嗣》 SR,SP 01-042 《戦いの根絶 衛宮 切嗣》 C 01-043 《マスター 衛宮 切嗣》 C 01-044 《マスター狩り 衛宮 切嗣》 U 01-045 《久宇 舞弥》 C 01-046 《遠坂 時臣》 U 01-047 《魔導の名門 遠坂 時臣》 C 01-048 《魔術師 遠坂 時臣》 C 01-049 《託した希望 遠坂 時臣》 C 01-050 《遠坂 凛(Fate/Zero)》 C 01-051 《間桐 桜&遠坂 凛》 R 01-052 《ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ》 C 01-053 《運命の枷 アイリ》 SR,SP 01-054 《代理マスター アイリ》 C 01-055 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(Fate/Zero)》 C 01-056 《征服王 ライダー》 SR 01-057 《ウェイバー&ライダー》 SR 01-058 《サーヴァント ライダー(Fate/Zero)》 C 01-059 《ライダー(Fate/Zero)》 R 01-060 《覇者の装束 ライダー》 C 01-061 《臣下との絆 ライダー》 U 01-062 《マスター 雨生 龍之介》 C 01-063 《雨生 龍之介》 U 01-064 《自由奔放 雨生 龍之介》 C 01-065 《歓喜の雄叫び 雨生 龍之介》 C 01-066 《ランサー(Fate/Zero)》 SR 01-067 《サーヴァント ランサー(Fate/Zero)》 C 01-068 《真紅の穿孔 ランサー》 R 01-069 《騎士の矜持 ランサー》 R 01-070 《戦いへの誘い ランサー》 C 01-071 《マスター 間桐 雁夜》 C 01-072 《間桐 雁夜》 C 01-073 《自己陶酔 間桐 雁夜》 C 01-074 《憎しみの果て 間桐 雁夜》 U 01-075 《相反する想い》 U 01-076 《聖杯を求める者達》 C 01-077 《戦いの後に》 C 01-078 《主従の誓い》 C 01-079 《強大な敵》 C 01-080 《起源弾》 U 01-081 《忠臣の役目》 R 01-082 《聖杯問答》 R 01-083 《ひとときの休息》 U 01-084 《間桐の狂気》 U 01-085 《約束された勝利の剣(Fate/Zero)》 U 01-086 《王の財宝(Fate/Zero)》 U 01-087 《螺湮城教本》 U 01-088 《神威の車輪》 U 01-089 《破魔の紅薔薇》 U 01-090 《Fate/Zero》 U スターター限定カードリスト ※作品名1 スターターデッキにのみ収録。 01-091 《セイバー(Fate/Zero)》 R(ST) 01-092 《アーチャー(Fate/Zero)》 R(ST) 01-093 《言峰 綺礼(Fate/Zero)》 R(ST) 01-094 《衛宮 切嗣(Fate/Zero)》 R(ST) 01-095 《アイリスフィール・フォン・アインツベルン》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《風の秘剣 セイバー》 PR PR-002 《全て遠き理想郷 セイバー》 PR PR-003 《絶対の信頼 セイバー》 PR PR-004 《間桐 桜&遠坂 葵&遠坂 凛》 PR PR-005 《アイリ&セイバー》 PR PR-006 《貴婦人の護衛 セイバー》 PR PR-007 《マスターを護る セイバー》 PR PR-009 《強き意思》 PR PR-015 《イリア&アイリ》 PR 関連項目 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』
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考察 vol.55 56 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 50 28 スレに勢いが出そうなのであえてやってみた Fate 山破壊下あたりが光速反応他微妙な連中の溜まり場になってるので、山破壊から下がってみる ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】防御はあっても力がないので引きずられたら抵抗できない。鏡に閉じ込められ負け。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】火炎弾負け 【大将】ダークレイダー負け 2勝3敗 △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】再生できるので初手で倒されても攻撃できる。反応してワープされたら攻撃は当たらないか。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】斬ったら逆にダメージ、負け 【大将】体当たり負け 2勝2敗1分け ○魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】ほぼ人外なので精神攻撃は平気か。相手もある程度魔力があったり素早かったりでお互い倒せない。 【次鋒】【中堅】魔界の生物なので魔力はあるだろうけど、描写がない程度の相手なら石化させられる。 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ負け 2勝1敗2分け △幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】魔力は高いので石化しない。復活しながら陰で捕らえて勝ち。 【次鋒】【中堅】石化耐性あり。重圧かけても街飲み込む範囲の技からは逃げ切れない、負け。 【副将】隕石はアヴァロンで防げても倒せない。分け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○戦国BASARAシリーズ 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×ARMORED CORE(Nシリーズ) 【先鋒】相手の戦法と速さから遠距離戦になるので引き分け 【次鋒】目視じゃなくても効くようなのでたぶん魔眼勝ち 【中堅】ロボに乗ってたら直視はしないだろうから魔眼勝ちできない。撃たれて負け。 【副将】【大将】相手が速すぎる。レーザー負け。 1勝3敗1分け ○こいこい7(アニメ) 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】反射衛星で叩かれ負け 【大将】催眠電流は多分効かない。2手目の前に天地乖離す開闢の星を撃てるかな。 4勝1敗 57 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 00 ○Powerpuff Girls 【先鋒】復活しながら戦えるけど攻撃は当たらない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃はかわせる。約束された勝利の剣勝ち。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け 壁下にはそんなに負けないので上も見る ○ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】人外にも効いてるみたいなので、魔眼勝ちかな。 【副将】吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】精神攻撃負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ×ZFマジンガーX 【先鋒】でかいので倒せそうにない。再生できるし分け。 【次鋒】【中堅】多分目視じゃない。踏まれて負け。 【副将】大きすぎる。ジェット機の速度と亜光速反応なら捕まったりはしない、分け。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 3敗2分け △魔界塔士SAGA 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】ハメ負け 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】お互い倒しきれない 【大将】王の財宝連射で何とかなるか 3勝1敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない、光速で突撃とかされたら避けきれない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 58 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 30 △機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】石破天驚拳負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け △サンダーガール! 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】さすがに雷を石にはできないかと。雷連射負け。 【副将】闇をどうこうできない。引きずり込まれ負け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負けか 3勝1敗1分け ×魔界塔士SAGA 【先鋒】跡形もなくなったらさすがに無理か。フレア負け。 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 1勝3敗1分け ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】手で攻撃され負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2分け ○舞-HiME 【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャイン負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】目視じゃない、殴られ負け 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝3敗1分け ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 2勝3敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 1勝2敗2分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ×××○××○○○×○△△○○△×○○山×△○△○×○○ 銀色のオリンシス>Fate>舞-HiME 60 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 03 51 06 乙 気になったとこを幾つか ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 エヌマ・エリシュは異次元追放だけじゃなくて、空間切断攻撃としての威力もあると思うけど 加減して使ってもエクスカリバー以上だったかな 書いてないだけで考慮済みならすまん ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 これもなんでだ? ……と思ったら、ギルガメッシュのテンプレの方がおかしいんだな エヌマ・エリシュの射程は、ゲーム中の表記ではエクスカリバーと同じレンジ99 だからこっちも最低限射程数kmとみて問題ないと思う 99 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 08 09 呼んだ後も聖杯が居るなんて記述がそもそも存在しない気がしたが 見逃したかもしれんが 100 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 15 51 90 魔眼の射程云々も微妙だな 石化の成立条件は設定できっちり書かれてるし、スレとしては士郎の方に石化耐性があるといえるだろ 効果自体も、相手や自分の状況次第で弱まったりするらしいし 最強スレでは関係ない状況しかないけど 101 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 19 43 石化してるんだから石化耐性ないじゃん 102 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 24 16 ある程度耐えられるって程度でも、その程度までの耐性になるぞ 110 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 03 10 Fate、まとめると ライダーが核無効(物理のみ) 魔眼 音速反応の人間が認識して抵抗できないぐらいの石化速度 ギルガメッシュのエヌマエリシュは射程数kmで空間切断攻撃としても使用可能 こんな感じか?微妙に勝敗変わるかもしれないけど多分位置は変わらないぐらいだと思う。 112 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 08 35 アーチャーには対魔力があるし、士郎にはアヴァロンが埋まってるからなぁ 例としては一般的じゃない 113 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 09 50 112 魔眼への対処には対魔力は関係ない 魔力値によってレジストできるか石化するかが決まる 116 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 13 23 113 アーチャーは魔力Bで判定次第で石化するランク 判定が一度限りとは書かれてないから、 ゲーム的に表現するなら4メートルまで接近した時点で判定に引っかかったんだろう 士郎の方はアヴァロンが不確定要素過ぎるな 117 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 14 13 115 見ること、見られることが可能な距離が射程って書いてあるも同然じゃないか 118 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 17 35 設定手だとこう書いてあるな 魔眼A+[騎] >最高レベルの魔眼・キュべレイを所有。魔力がC以下の者は無条件で石化。 >Bの者でもセーブ判定次第で石化を受ける。 >Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる 119 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 20 28 作中だとこんな感じか >言ってしまえば視界にいるものに問答無用で魔術をかける代物で、 >標的にされた対象が魔眼を見てしまえば、効力は飛躍的に増大する。 122 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 26 34 114 一応、アーチャーからある程度後ろにいた主人公も魔眼の重圧は受けているから 視界内にいれば重圧、接近しすぎれば石化扱いかな 125 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 38 52 ツッコミ入ってた部分だと遊戯王には空間切断して勝てるけどガンダムとの結果は変わらないと思う。 開始地点だとやっぱりギリギリ届かず、相手の移動が速くて距離を離されるから。 154 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 51 09 146 ゴルゴンの場合は微妙に効果が違うっぽいような気がする あの男(ペルセ ウス )は鏡に映った風景を頼りにして私と戦ったのです。直接私と目を合わせない為に」 「あ、なるほど」 鏡の盾は魔眼を反射させた訳ではないのだ。 ペルセウスは“絶対に顔を合わせない”という方法でメドゥーサの魔眼を封じたのである。 >だが正視する事はできない。 >ペルセウスはことが終わるまで、決して鏡の盾から目を逸らさないよう、自らに暗示をかける ライダーの場合 「―――愚かな。 目蓋を閉じる程度で私の魔眼を防ごうなど。肉眼であろうが心眼であろうが、今の私を見る事自体が呪いだというのに」 155 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 55 31 テンプレでも目を合わせたら、になってるので一応それに沿って考察してる 458 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 15 25 Fateの上を見てみたら、勝てそうな=魔眼効きそうな相手が多かったんで、更に上も見てみた 大将はテンプレの一部を 418に読み替えて考察 魔眼については、次鋒のものは何らかの形で見たら石化、副将のものは肉眼で見たら石化と考えた ○遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ここまでは既存の考察+ちょっと修正 ○sakusaku 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼効かない。負け 【副将】倒せないが反応的に倒されないだろう。分け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝1敗2分け ○聖刻1092 【先鋒】捕まえられない。輝月招来で倒されるか? 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】人工筋肉というからには生物に近い? そうなら魔眼勝ち。そうでないなら負け 【副将】分子レベルで焼けば再生能力を上回るだろう。反応も勝っている 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2不明 先鋒と中堅がどちらでも考察結果は変わらない △終わりのクロニクル 【先鋒】捕らえられないが、恐らく倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼は多分効かないか。負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち。2発は撃てるので双胴分離にも対応可 【大将】ヴィマーナと王の財宝で自滅まで戦えるだろう 2勝2敗1分け ○破壊魔定光 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】捕まえられない。倒されるかは微妙なところ 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。異空間送り負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ×仮面ライダー 仮面ライダーV3 【先鋒】影を使う前に石にされたら流石に負けか 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け ○ウルトラマンティガ 【先鋒】肉弾戦を挑んでくるなら取り込めるか? 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】こちらの攻撃はたぶん耐えられる。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 これ以上は安定した勝ちが得られない ○××○○△○○○×△×○○ 仮面ライダー 仮面ライダーV3 > Fate > ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 460 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 20 42 テンプレ読み替えるのは 427だった あと ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 だったけど、これは見たら分かるか 642 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 12 10 上の何やかんやを加味してFate見てみたけど、位置は 459と変わらんかった 大将のは射程約100mでも同じ 2作品ほどモニタか否か明記されてなかったくらいだった 647 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 22 57 まずガンダム(ノベル) これは次鋒が心眼的な能力を持っているので、石化すると判断できる 中堅はモニタだと明記されてるから無効で、大将は引き分け △○××△で負け越しだけど、上で連勝してるので問題ない 次にガンダムシリーズ(漫画) これが見事に引っかかって、次鋒と中堅にモニタと書かれていなかった なので△○○△○で勝ち越しになる vol.56 971 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 10 55 FATE総当り ×絢爛舞踏祭 【先鋒】突撃負け 【次鋒】絶対物理防壁で見えてないので石化しない 突撃負け 【中堅】モニタと書いてないので魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】突撃負け 2勝3敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 光子榴弾砲負け 【中堅】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 波動砲負け 【副将】光子榴弾砲負け 【大将】光子榴弾砲負け 5敗 △都市シリーズ 【先鋒】互いに再生するので勝てないが負けない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 4勝1敗 972 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 03 ○正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に閉じ込め負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】アー・モーン負け 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】石化はしないらしいので消滅負け 【中堅】石化はしないらしいので消滅負け 【副将】無理 そのうち負ける 【大将】死神の鎌で負け 5敗 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】勝てないがまけない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】量子分解砲負け 【大将】量子分解砲負け 2勝2敗1分け 973 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 38 ○アーマードコア4 【先鋒】陰を展開して勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ライフル負け 【大将】ライフル負け 3勝2敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】光の矢負け 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】石化しないフレアの書負け 【中堅】石化しないフレア負け 【副将】エクスカリバー耐えられてフレア負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 2勝3敗 ○魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】にらまれて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてフレンジー・スピアー・クラッシュ負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○封神演義 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてビーム負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 -------------- いつものおバカタイトル考察人です。 Fate再考察 とりあえず元の位置から見てみる ○sakusaku 【先鋒】口から火は効きそうもない、4mくらいまで近づいた所で相手が石化して勝ち 【次鋒】魔力でも抵抗できない石化勝ち 【中堅】アヴァロンで分け 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】200m先の人間を視認するのは無理。天魔の移動速度も遅いから分け 【次鋒】うーむ、突撃負け 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】機械に石化が効くはずがない、ライトレイザー負けか 【次鋒】石化勝ち 【中堅・副将】攻撃制限があるからなんとか逃げ回って分け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×桃鉄 【先鋒】霊体になって分けかしら 【次鋒】メカに負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】でかすぎ負け ○○グラディウスシリーズ、P-TYPE 【先鋒】攻撃食らっても屁でもないが中に人乗ってるかどうかわからん、分け 【次鋒】レーザー負け 【中堅】エクスカリバーの弾速より早いので当らん、分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○銀河の三人 【先鋒】直接殴って勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】エヌマ・エリシュで穴開けて中の連中倒しまくって勝ち ○創竜伝 【先鋒】目なんかないし分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △46億年物語 -THE 進化論- 【先鋒・次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】でかすぎ負け ○正義刑事セイギマン 【先鋒】石化できるかどうか微妙、分けとする 【次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】素早すぎる。霊体になる前に分解されて負け 【次鋒】分解負け 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】石化勝ちかなぁ 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○プラネットジョーカー 【先鋒】霊体化して分け 【次鋒】無理 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △SaGa2秘宝伝説 【先鋒・次鋒】フレアの書負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △封神演義(藤崎竜) 【先鋒】禁鞭負け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】空間攻撃が効かないので山河社稷図で負ける 【大将】エネルギー波は回避できるから分け ○極上パロディウス 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○FF7 【先鋒・次鋒】デジョン負け 【中堅】ギリギリ反応で勝てるが攻撃届く前にデジョン負け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】石化するわけがない、霊化して分け 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】射程外からの光子粒弾砲負け ○仮面ライダー 【先鋒】相手の方が先に石化するので勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】アヴァロン分け 【副将・大将】相討ち ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】石化はしそうにない、こちらの攻撃も効きそうもないので霊化して分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将】速すぎ、斬殺負け 【大将】速すぎ、撲殺負け ×NARUTO 【先鋒】石化しそうにない、C4負け 【次鋒】同時に瞳術が発動するが相手の方が先に死ぬ。勝ち 【中堅】超大玉螺旋丸には耐えられる、アヴァロン張ってエクスカリバーの範囲に巻き込んで勝ち 【副将・大将】速すぎて相手にならん、負け ×風の聖痕 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】目が合わず、重力波負け 【中堅】速すぎ、炎負け 【副将】速すぎ、風の刃負け 【大将】速すぎ、範囲攻撃負け ×うえきの法則 【先鋒】ごめん、今の俺にはどっちが強いかなんて分かんない・・・誰か助けて・・・ 【次鋒】絶対に目が合わない、ビーム砲負け 【中堅以降】速すぎ負け ×超時空要塞マクロス 【先鋒】霊化して分け 【次鋒】ビーム砲負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】砲撃負け これ以上は無理っぽい。お疲れ様でした―。 仮面ライダー 仮面ライダーV3=ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~=Fate(巨大島破壊の壁) 後この辺考察して思ったんですけど 惑星サイズ~巨大島破壊がFateなしで31作品 巨大島破壊~隕石がFateなしで51作品 隕石~攻防特化集団が43作品 巨大島破壊~隕石の間だけ作品数多すぎませんか? 2010年 9月12日 もう一生規制されてもこうやって投下出来りゃしあわせとあきらめつつ 自宅にて
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タイトル基本データ 作品番号 FS、FH、FZ、FU(※PRカードのみ) ※「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」(作品番号:PI)、「Fate/Apocrypha」(作品番号:APO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Fate/stay night S03 BP/TD 100+TD限定2 Fate/hollow ataraxia SE03 EB 45 Fate/Zero SE13 EB 27 Fate/Zero S16 BP/TD 100+TD限定5 Fate/stay night Unlimited Blade Works S34 BP/TD 100+TD限定20 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.II S36 EB 100 特徴 WS初期タイトルの一つ。 ブースター発売回数の多さから広いカードプールを持つ。 一方で下記のデッキタイプを見れば分かる通り、特徴・サポートカードが《マスター》《サーヴァント》で二分されているうえに、「セイバー」「凛」などの専用ネームサポートも多く、難しい構築を迫られるタイトルである。 Fate/stay night、Fate/hollow ataraxiaは流石に現在の視点から見るとパワーの物足りないカードが多い。しかし魔弾の射手 凛や凛&アーチャーはパワーこそ低いが独自の強みを持っており、現在でも十分採用が可能。ステンノ&エウリュアレも後年「ライダー」ネームが増加したことで評価を上げた1枚である。 エクストラ及びブースターで追加されたFate/Zeroでは、収録された《マスター》の多くが《王族》《サーヴァント》のパンプや回収など補佐的なカードで、大々的な強化はされなかった。 一方で《サーヴァント》には覇道の王 ライダーによるクロック送りやサポートカードとして“セイバーの左手”ランサーなどが追加され、《サーヴァント》を軸としてデッキを組むことも可能になった。 Fate/stay night Unlimited Blade Worksでは《マスター》サポートとして銀糸錬金 天使の詩 イリヤ、《武器》サポートとして凛のサーヴァント アーチャーが登場し、これまでの山札削りの弱さが改善された。 また新規のレベル3としてショット持ちの騎士の誓い セイバーや経験達成で早出しできる勝利のために 凛も追加されている。 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.IIでは対応範囲の広い集中を持つ“投影開始”士郎が追加。更に初代のレベル3が“約束された勝利の剣”セイバーと“主と従者”凛&アーチャーとしてリメイクされたほか、強力なCXシナジーを持つ“無限の剣製”士郎も登場したことでレベル3の選択肢が広がった。 “令呪の使用”士郎や“戦いの果て”アーチャーなどによって課題だったレベル1のパワーラインの低さも改善され、全レベル帯に渡って大幅に強化されたといえる。 チェンジ方式は「ドローフェイズ/自身をクロックに置く。または、自身を控え室に置く。」 一昔前は「空の境界」もネオスタンで組めるルールであったが、こちらは現在はMELTY BLOODと統合されている。 主なデッキタイプ 【セイバーデッキ】 「士郎」「セイバー」を中心としたデッキタイプ。 どちらもほぼ共通して特徴《武器》を持つので、他の《武器》を持つキャラとサポートカードを共有できるのが強み。 【アチャ凛デッキ】 「凛」「アーチャー」を中心としたデッキタイプ。 “主と従者”凛&アーチャーを始めとしたバーン持ちのレベル3が多く存在しており、詰めに優れたデッキタイプである。 【桜ライダーデッキ】 緑の各種「ライダー」のサポートを活かしたビートダウン。 回収の難しいステンノ&エウリュアレをいかにして舞台に揃えるかが鍵となる。 キーカード ステンノ&エウリュアレ 「ライダー」へのネームパンプと特殊な能力付加ができるLv0キャラ。 ネームパンプは1枚では発動しない為序盤から揃えるのは一苦労だが、パンプ値は1000と高く、最低でも+2000が期待できる。もう一方の効果はサイドアタックできない代わりに相打ちされなくなる効果を与えるものであり、こちらも強力。 日常の象徴 桜 緑限定の冬のひととき 暁互換。 回収の難しいステンノ&エウリュアレはもちろん、各種「ライダー」を自由に持ってこれる。 【マスターデッキ】 特徴《マスター》を中心としたデッキタイプ。 かつてはfateの代表的なデッキタイプの一つであり、「マスタービート」といえば、反英雄アヴェンジャーを利用したクロックアンコールビートのことを指していた。現在ではカードプールの増加によりクロックアンコールに依存しないデッキを組むことも可能になっている。 キーカード 銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 《マスター》版冬のひととき 暁互換。非常に汎用性が高く、様々な状況で役立つ。 【サーヴァントデッキ】 《サーヴァント》を中心としたデッキタイプ。 キーカード “セイバーの左手”ランサー 1500助太刀に加えて、《サーヴァント》に1000パンプできる。 パワーの割り振りができることから、1枚で2体のキャラを守ることもできる。 【ギルバーン】 “王の財宝”ギルガメッシュの“王の財宝”とのCXシナジーによるバーン能力を活かしたデッキタイプ。 “王の財宝”ギルガメッシュのバーン能力はデッキトップのトリガーアイコンを参照する。 また、騎士の誓い セイバーや“英霊”アーチャーといったタイトル内のレベル3キャラもデッキトップのカードのレベルが高いほど効果を発揮する。 このため、通常のデッキ構築では考えられないほど大量のレベル2以上のキャラを積み込む特殊な構築が求められる。 デッキ内のトリガーアイコンの割合を上げるために、トリガーアイコンを持たないレベル0・レベル1のキャラは厳選して投入する。 過去の英雄 セイバーはCXシナジーで少ないキャラを使いまわすことができ、対応CX運命の夜もストックブーストタイプ・トリガーアイコン付きとこのデッキとの相性が抜群。 “戦闘続行”ランサーもリバース時にデッキトップがレベル2以上であれば手札に戻れるので相性がいい。 上記キャラは殆どが特徴《武器》なので、凛のサーヴァント アーチャーのレスト集中を無理なく活かせる。 以上の通りデッキ内の多くのカードがシナジーしており、うまく回ればかなりの破壊力をみせるデッキタイプである。 大型大会でも多くの入賞成績を残している。 参考: BCF2016 大阪地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 BCF2016 仙台地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 WGP2016 大阪会場 ネオスタンダード Bブロック決勝トーナメント進出 以下、コメント欄 世界観違うからって聞いたけど。まぁ本音は知らないけど -- (名無しさん) 2014-09-30 17 05 08 メルブラをですね -- (七夜 宇魔異暴) 2014-12-01 23 36 49 共鳴の効果処理が?なんですが -- (名無しさん) 2015-06-15 23 23 22 同じキャラが2体いる場合見せるはカード1枚でいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-15 23 24 39 ↑見せるカードは です。ミス -- (名無しさん) 2015-06-15 23 25 24 ↑普通に使うキャラ1枚ごとに1枚ずつ見せればOK -- (名無しさん) 2015-06-16 11 36 17 ↑↑要は共鳴元(公開カード)が同じなら1枚あれば複数枚解決できる -- (名無しさん) 2015-06-16 13 30 06 追加決まったか・・・前回の追加は個々で見ると悪くないんだけど、相変わらず特徴縛りとパワーラインが低くてきついのでなんとかなると嬉しいな -- (名無しさん) 2015-10-05 00 42 59 そういやエウテルペはカムバックで扉になったけど、別れの言葉も期待していいんだろうか -- (名無しさん) 2015-10-05 00 44 19 起動使わない限りパワー出ないし、別れの言葉はソウル+2の方が打点調節しやすくて良くないか? -- (名無しさん) 2015-10-05 05 33 33 ↑ソウル2の打点調整は確かに便利なんだけど、せっかく調整したのにトリガーで更にプラス2めくって結局キャンセルされちゃうことも多いんだよな -- (名無しさん) 2015-10-05 05 39 33 新しいアチャ凛きたね CXが同名異能力じゃなかったのは残念だけど、新しい方も使いやすくて嬉しい -- (名無しさん) 2015-11-24 08 13 00 カードリストとデッキタイプの編集一通り終わりました 間違い等あったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2015-12-04 10 16 47 公開当初は結構不安だったけど、士郎凛はかなり強化されたね ただ欲を言えばいい加減マスサバまとめて回収できるレスト集中配って欲しいなぁ・・・相変わらず縛りがきつい 桜ルートに期待しよう -- (名無しさん) 2015-12-04 10 46 45 強さはとりあえず置いといて色々残念だった -- (名無しさん) 2015-12-07 00 21 03 CRとSRのイラスト違いで士郎verとアーチャーver -- (名無しさん) 2015-12-09 22 45 34 相変わらずわざと弱くしてるとしか思えないなー -- (名無しさん) 2015-12-10 01 26 13 あちこちで言われてる通り強さも原作再現ももう少し頑張って欲しかった 特に強さ期待してた人はがっかりしても仕方ない でもレベ3士郎とかいくつか良いカードはあるし、入賞レシピもちらほらでてきた 少なくとも前に比べたら遥かによくなったし、言うほどひどい追加じゃなかったと個人的には思う -- (名無しさん) 2015-12-19 06 52 41 質問なのですが、「遅参するアーチャー」などの効果で相手の後列のキャラを対象にして相手のキャラのパワーを0、もしくはマイナスの値にした場合、そのキャラはどうなるのですか? -- (名無しさん) 2015-12-21 22 19 47 ↑詳しくはディスガイアの飛天のページを見ればいいけど、控室にいくよ。相手はそれに対してアンコールも可能。 -- (名無しさん) 2015-12-22 15 17 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考文献 Fate/stay night,Unlimited Blade Works Fate/zero Fate/apocrypha Fate/stay night OP1「disillusion」 Fate/stay night OP2「きらめく涙は星に」 Fate/stay night ED1「あなたがいた森」 Fate/stay night ED2「ヒカリ」 (14話特別ver.) Fate/stay night ED3「君との明日」 (24話特別ver.) Fate/zero OP1「oath sign」 Fate/zero OP2「to the beginning」 Fate/zero ED1「MEMORIA」 Fate/zero ED2 「空は高く風は歌う」 Fate/zero ED「満天」(18,19話特別ver.) Fate/stay night Unlimited Blade Works OP1「ideal white」 Fate/stay night Unlimited Blade Works OP2「Brave Shine」 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED1「believe」 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED2 (15話特別ver.) Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED3「ring your bell」 Fate/apocrypha OP1「英雄 運命の詩」 Fate/apocrypha OP2「ASH」 Fate/apocrypha ED1「Désir」 Fate/apocrypha ED2「KOE」 Fate/EXTRA Last Encore OP「Bright Burning Shout」 Fate/EXTRA Last Encore ED「月と花束」
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―その体はきっと剣で出来ていた― あの『月姫』を製作した元同人サークル(現在は会社化)、TYPE-MOON原作のアダルトゲーム。 あらゆる願いを叶えるという『聖杯』を巡り七人の英雄の霊、英霊をそれぞれ従えた七人の魔術師が戦う物語。 アニメ化及びコンシューマーゲーム化もされているので、知っている人は多いのではないだろうか? 関連用語 邪神・S 外部リンク Wikipedia - Fate/stay night Wikipedia - Fate/hollow ataraxia(Fate/stay nightの続編兼外伝的作品) ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! '; ' 、 / ;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ 乂 |_ _ | r'"´ ̄`ヽ; `, ,、' / ヽ; ` / ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙; '´ ; '゙ `ヽ { /'´ ̄ヽ| _ !_{ } | |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ } /´ ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /, ' `'ー | | l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´ __j 〔_ { じ 「八 `人 `ー'/ └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_ fr、}f トr<ャvァ rニ、「lr‐ャ| |‐ r′ /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ / /  ̄(_ソ '; ;' // V ノ/ /´ フェイト/ステイナイト
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Left to FateはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Left to Fate 必要枚数 4枚 MapMap Tier 16Corrupted Many strive for greatness,but it is challenge, unforseen,that forges heroes. 交換可能アイテム T16のマップからランダム。未鑑定品のCorrupt品なのでModには注意。 入手方法 このカードがドロップするエリア The Pale Court カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Left_to_Fate Divination Card
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/56.html
passionate fate URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12627366 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 149 beatmaniaⅡDX18th Resort Anthem 602 GIO 10.11.02 作者による作品説明 実は花吹雪 -IIDX LIMITED-よりも前に着手していた十作目。 譜面見返してもなんか音と合ってないような気がして気持ち悪い感じだったので暫く放置。 花吹雪も作りあげたことだし本格的に取り掛かろうと思いきやSTEREO TOKYOに浮気する始末w もう投げてしまおうか…とも思いましたが、きっちり宣言もしてるわけで逃げるわけにも行かず…w 半分やけくそで作りましたww ここだけの話、自分が良譜面だと思っているcube氏のSakura Sunriseを軽く意識しました。 パ、パクッてるわけじゃないよ!軽く意識しただけなんだからねっ! まぁ、そんなこんなで同時押し多めの個人的に楽しい譜面が出来上がったわけでございますww ちなみに変なタグは身内の仕業です。 本人曰く「少しでも足跡をつけたかった」らしいですw Level 選択肢 投票 10 (3) 9 (1) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Fateが終わったんで久々に影響されたまんま 書いてみようかとね。 どうせ途中で飽きるし(ぉ 登場人物 【マスター(ご主人様)】 雪村 憲伸 (ゆきむら けんしん) 黒羽 大介 (くろば だいすけ) スリヤ 渦巻 鳴門 (うずまき なると) 【鯖人(サーバント)】ん? ジョニー99 (ライダー) ブラックイヌイサン (アーチャー) J999 (セイバー) 澄乃 響孝 (ランサー) 語部 哲郎 (アサシン) J (キャスター) 一般の方々 店長 ドリアン 店員2号機 マスカット 店員3号機 バナナ マミー あらすじ 日本のとある地方都市 「亀有」に数十年に一度現れるとされる、持ち主のあらゆる願いをかなえる「釜」。 7人のマスターは7対の鯖人(サーバント)と契約し、釜をめぐっての戦争に臨む。 釜を手にできるのはただ一組。 最後の一組になるまでのバトルロワイヤル。 釜練袋戦争(かまねりぶくろせんそう)と呼ばれる戦いが始まった。 ジョニーFate プロローグ
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※基本情報※ □フェイト/グランドオーダー公式サイト http //fate-go.jp/ □公式お知らせ http //www.fate-go.jp/news/ □公式ツイッター https //twitter.com/fgoproject ※【必読】ローカルルール※ ・スマホアプリ「Fate/Grand Order」の雑談スレです。 ・荒らしには構わないようにしましょう。 ・質問は特に禁止されていませんが、周囲の状況に配慮し、最低でも100レスくらい前のレスに回答が無いか調べましょう。 ・フレンド募集は特に禁止されていませんが、周りに配慮してやりましょう。で次回禁止される恐れがあります。 ・次スレは 960までに立てれる 900を踏んだ人にお願いします。ダメなら 920の人にお願いしましょう。 また中原の話題はやめましょう 課金ばっかしてるクズの集まりのスレです